Flash CS4完全自學教程

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Flash CS4最Adobe公司最新推出的一款專業(yè)動畫制作軟件,有著最廣泛的使用群體,其強大的功能使得它被廣泛應用于動畫設(shè)計、程序開發(fā)、網(wǎng)頁制作、游戲制作等眾多領(lǐng)域。
本書充分考慮初學者的閱讀習慣,在結(jié)構(gòu)上做了認真的構(gòu)思,內(nèi)容由淺入深,全書共16章,主要內(nèi)容包括Flash動畫基礎(chǔ)知識與基本操作、圖形角色和圖形色彩設(shè)計、矢量圖形變形設(shè)計、動畫圖形的編輯、文本的創(chuàng)建與編輯、音頻與視頻動畫的應用、圖層和時間軸的應用、元件和庫的應用、時間軸動畫設(shè)計、組件動畫全程設(shè)計、ActionScript動畫設(shè)計、影片后期處理全程設(shè)計、商業(yè)案例綜合應用等內(nèi)容。
本書不僅是Flash愛好者自學的首選用書,同時也可以作為大、中專院校以及社會培訓機構(gòu)的培訓教材使用。
1.“博學、審問、慎思、明辨、篤行。”——《中庸》
2. 博學——全面掌握Adobe Flash CS4引人入勝的動畫制作特性。
3. 審問——知其然知其所以然,活學活用,萬變不離其宗。
4. 慎思——三思而后行,合理規(guī)劃,完美實現(xiàn)。
5. 明辨——明正理、辨是非、擇良友、選好書。
6. 篤行——勤修煉,勤動手,學以致用,學有所得。
作為網(wǎng)頁三劍客之一的Flash軟件,從一誕生就被眾多的動畫設(shè)計愛好者所推崇,Adobe公司將其收購之后,更是加大投入力度在新產(chǎn)品的開發(fā)上,其最新的版本Flash CS4在界面和功能上更是有了很大的提高。使得Flash CS4從一個網(wǎng)頁動畫制作工具成功轉(zhuǎn)換成為專業(yè)的動畫制作軟件,被廣泛應用于網(wǎng)頁制作、廣告制作、MTV制作、課件開發(fā)和光盤開發(fā)等領(lǐng)域。
與市面上教程類寫法的書不同的是,本書對每個知識點均以“實例”的形式進行講解,而不是單純講其使用方法,使得讀者能夠真正領(lǐng)悟每個知識點以及每個工具的使用方法和技巧。通過親自實踐真正將其掌握。
本書主要具有以下特點:
結(jié)構(gòu)安排由淺入深,更加符合“從入門到提高、從基礎(chǔ)到實例”的循序漸進的學習規(guī)律。
知識內(nèi)容貼近基礎(chǔ)學習,不僅對各個知識點進行了系統(tǒng)的安排,還加入具有針對性的實例練習,力求使讀者在學習時有更深的理解。
豐富的素材。在本書配套的光盤中,為讀者提供了書中實例所用的素材及源文件。
圖解的講解方式,最大程度節(jié)省讀者的閱讀時間,更快速領(lǐng)悟所學內(nèi)容。
專業(yè)教師視頻講解。在附帶光盤中,還包含有書中典型實例的創(chuàng)作錄像,讀者可以通過此視頻更加深入地學習書中的每一個細節(jié)。
全書共分16章,結(jié)合實例由淺入深地講解了Flash CS4的各項功能與操作實例。主要內(nèi)容包括Flash動畫基礎(chǔ)知識與基本操作、圖形角色設(shè)計、圖形色彩設(shè)計、矢量圖形變形設(shè)計、動畫圖形的編輯、文本的創(chuàng)建與編輯、音頻與視頻動畫的應用、圖層和時間軸的應用、元件和庫的應用、時間軸動畫設(shè)計、組件動畫全程設(shè)計、ActionScript動畫設(shè)計、影片后期處理全程設(shè)計等,最后一章剖析了5個商業(yè)案例的實際操作步驟,使得讀者通過學習能夠真正掌握Flash的精髓所在。
本書由力行工作室組織編寫,本著服務讀者、奉獻社會的理念,我們精心編寫了此書。其中參與編寫與校對的人員有尼春雨、何緊蓮、王國勝、楊甜、張麗、魏婷雪、崔艷靜、李紅、蔣軍軍、李遠、王亞坤、尼朋、陳麗麗等,在此表示感謝。當然由于編者水平加之時間所限,書中難免有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。如果您在閱讀本書時遇到疑問,請隨時與我們聯(lián)系,我們的郵箱是:it_book@126.com。
編 者
2009年5月
初識Flash動畫知識
1
1.1 Flash的發(fā)展歷史和特點 2
1.1.1 Flash動畫的發(fā)展歷史 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.2 Flash的工作原理與應用 3
1.2.1 Flash動畫的基本原理 3
1.2.2 Flash的應用領(lǐng)域 3
1.3 Flash動畫設(shè)計的工作流程 7
1.3.1 Flash動畫的創(chuàng)意 7
1.3.2 Flash動畫的制作 8
1.3.3 Flash動畫的優(yōu)化與輸出 8
1.4 圖形圖像的基礎(chǔ)知識 9
1.4.1 圖像的像素和分辨率 9
1.4.2 矢量圖和位圖 10
1.5 Flash中的10個經(jīng)典使用技巧 11
1.6 Flash CS4的新增功能 12
1.6.1 基于對象的動畫 12
1.6.2 “動畫編輯器”面板 13
1.6.3 補間動畫預設(shè) 13
1.6.4 使用骨骼工具 13
1.6.5 3D變形工具 14
1.6.6 使用Deco工具 14
掌握Flash基本操作
15
2.1 中文版Flash CS4的安裝和啟動 16
2.1.1 安裝中文版Flash CS4 16
2.1.2 啟動中文版Flash CS4 17
2.2 中文版Flash CS4的兩種操作界面 18
2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面 18
2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面 18
2.3 4種常用文檔操作 21
2.3.1 新建動畫文檔 21
2.3.2 打開動畫文檔 22
2.3.3 保存動畫文檔 22
2.3.4 關(guān)閉動畫文檔 23
2.4 3種輔助工具 24
2.4.1 標尺 24
2.4.2 網(wǎng)格 25
2.4.3 輔助線 26
2.5 動畫環(huán)境設(shè)置 26
2.5.1 設(shè)置文檔屬性 26
2.5.2 設(shè)置舞臺顯示比例 28
2.5.3 設(shè)置常用環(huán)境參數(shù) 30
2.6 實戰(zhàn)演練——自定義個性工具箱 31
圖形角色設(shè)計
33
3.1 線條工具 34
3.2 橢圓工具和矩形工具 37
3.2.1 橢圓工具 37
3.2.2 矩形工具 38
3.3 基本矩形工具和基本橢圓工具 38
3.3.1 基本橢圓工具 39
3.3.2 基本矩形工具 39
3.4 多角星形工具 40
3.5 鉛筆工具和刷子工具 41
3.5.1 鉛筆工具 41
3.5.2 刷子工具 42
3.6 鋼筆工具 44
3.7 橡皮擦工具 47
3.8 噴涂刷工具 48
3.9 Deco工具 48
3.10 實戰(zhàn)演練——繪制可愛小寶貝 49
圖形色彩設(shè)計
53
4.1 墨水瓶工具和顏料桶工具 54
4.1.1 墨水瓶工具 54
4.1.2 顏料桶工具 55
4.2 滴管工具和漸變變形工具 56
4.2.1 滴管工具 57
4.2.2 漸變變形工具 58
4.3 3種填充顏色面板 61
4.3.1 “屬性”面板 61
4.3.2 “顏色”面板 63
4.3.3 “樣本”面板 64
4.4 4種填充顏色按鈕 65
4.4.1 【筆觸顏色】按鈕 65
4.4.2 【填充顏色】按鈕 66
4.4.3 其他填充按鈕 66
4.5 實戰(zhàn)演練——繪制色標卡 69
矢量圖形變形設(shè)計
71
5.1 編輯動畫中線條 72
5.1.1 扭曲線條 72
5.1.2 調(diào)整線條 73
5.1.3 刪除線條 75
5.1.4 分割線條 75
5.2 修改矢量動畫圖形 76
5.2.1 平滑曲線 77
5.2.2 伸直曲線 78
5.2.3 優(yōu)化曲線 79
5.2.4 將線條轉(zhuǎn)換為填充 80
5.2.5 擴展和縮小填充 81
5.2.6 柔化填充邊緣 83
5.3 實戰(zhàn)演練——繪制情人節(jié)賀卡 84
圖形的編輯
87
6.1 選擇對象的工具 88
6.1.1 選擇工具 88
6.1.2 部分選取工具 89
6.1.3 套索工具 89
6.2 預覽圖形對象 93
6.2.1 輪廓預覽圖形對象 93
6.2.2 高速顯示圖形對象 93
6.2.3 消除動畫中的鋸齒 94
6.2.4 消除動畫中的文字鋸齒 94
6.2.5 顯示整個動畫圖形對象 95
6.3 圖形對象的基本操作 95
6.3.1 選擇圖形對象 95
6.3.2 移動圖形對象 96
6.3.3 復制圖形對象 97
6.3.4 再制圖形對象 97
6.4 變形動畫圖形對象 98
6.4.1 認識變形點 98
6.4.2 自由變換對象 99
6.4.3 扭曲對象 100
6.4.4 封套對象 100
6.4.5 縮放對象 102
6.4.6 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象 102
6.4.7 翻轉(zhuǎn)對象 102
6.4.8 使用“變形”面板 103
6.5 3D平移和旋轉(zhuǎn)圖形 104
6.5.1 3D平移圖形 104
6.5.2 3D旋轉(zhuǎn)圖形 105
6.6 合并圖形對象 105
6.6.1 聯(lián)合圖形對象 105
6.6.2 交集圖形對象 106
6.6.3 打孔圖形對象 106
6.6.4 裁切圖形對象 107
6.7 排列與對齊圖形對象 107
6.7.1 層疊圖形對象 108
6.7.2 對齊圖形對象 108
6.8 組合與分離圖形 110
6.8.1 組合圖形對象 110
6.8.2 分離圖形對象 111
6.9 實戰(zhàn)演練——繪制夢幻樹 112
文本的創(chuàng)建與編輯
119
7.1 動畫中使用的兩種字體 120
7.1.1 使用嵌入字體 120
7.1.2 使用設(shè)備字體 120
7.2 文本工具 120
7.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 121
7.2.2 創(chuàng)建動態(tài)文本 123
7.2.3 創(chuàng)建輸入文本 125
7.2.4 創(chuàng)建滾動文本 125
7.3 設(shè)置文本屬性 126
7.3.1 設(shè)置文本的基本屬性 127
7.3.2 設(shè)置文本方向 128
7.3.3 設(shè)置段落文本屬性 129
7.3.4 設(shè)置文本對齊 130
7.4 變形文本 132
7.4.1 整體縮放文本 132
7.4.2 旋轉(zhuǎn)與傾斜文本 133
7.4.3 將文本轉(zhuǎn)換為圖形 134
7.5 實戰(zhàn)演練——創(chuàng)建特效文字 136
7.5.1 創(chuàng)建發(fā)光文字 136
7.5.2 創(chuàng)建描邊投影文字 137
7.5.3 創(chuàng)建變形漸變文字 139
音頻與視頻動畫的應用
143
8.1 聲音的基礎(chǔ)知識 144
8.1.1 聲音的格式 144
8.1.2 聲音的采樣率 144
8.1.3 聲音的位深 145
8.1.4 聲道 146
8.2 在Flash中導入聲音 146
8.2.1 了解聲音的兩種類型 146
8.2.2 導入音頻文件 147
8.2.3 為按鈕添加聲音 148
8.2.4 為影片添加聲音 149
8.3 在Flash中編輯聲音 150
8.3.1 設(shè)置聲音屬性 151
8.3.2 設(shè)置聲音的重復播放 151
8.3.3 設(shè)置聲音的同步方式 151
8.3.4 設(shè)置聲音的效果 152
8.4 Flash中聲音的優(yōu)化與輸出 153
8.4.1 優(yōu)化聲音 153
8.4.2 輸出聲音 155
8.5 Flash中導入視頻 156
8.5.1 可導入的視頻格式 156
8.5.2 導入視頻文件 158
8.5.3 處理導入的視頻文件 161
8.6 實戰(zhàn)演練——漂亮的新娘 162
圖層和時間軸應用
165
9.1 時間軸和圖層的概念 166
9.1.1 動畫的類型 166
9.1.2 時間軸的概念 166
9.1.3 圖層的作用 167
9.2 圖層的基本操作 168
9.2.1 創(chuàng)建圖層 168
9.2.2 重命名圖層 169
9.2.3 刪除圖層 169
9.2.4 選擇圖層 169
9.2.5 復制圖層 170
9.2.6 排列圖層順序 170
9.2.7 設(shè)置圖層屬性 171
9.3 查看圖層的狀態(tài) 172
9.3.1 顯示和隱藏圖層 172
9.3.2 鎖定和解鎖圖層 172
9.3.3 顯示圖層的輪廓 172
9.4 圖層文件夾 173
9.4.1 新建圖層文件夾 173
9.4.2 編輯圖層文件夾 174
9.5 分散到圖層 174
9.6 遮罩和引導圖層 177
9.6.1 遮罩圖層 177
9.6.2 普通引導圖層 177
9.6.3 運動引導層 178
9.7 時間軸中的幀 178
9.7.1 幀的3種基本類型 179
9.7.2 設(shè)置幀頻 179
9.8 幀的編輯操作 180
9.8.1 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 180
9.8.2 選擇幀 182
9.8.3 插入幀 182
9.8.4 插入關(guān)鍵幀 182
9.8.5 復制幀 183
9.8.6 移動幀 183
9.8.7 翻轉(zhuǎn)幀 183
9.8.8 刪除和清除幀 185
9.8.9 幀標簽 185
9.9 使用繪圖紙外觀 186
9.9.1 設(shè)置幀居中 186
9.9.2 繪圖紙外觀 186
9.9.3 繪圖紙外觀輪廓 187
9.9.4 編輯多個幀 187
9.9.5 修改繪圖紙標記 187
9.10 實戰(zhàn)演練——高山流水 188
元件和庫的應用
193
10.1 元件和庫的概述 194
10.1.1 元件和實例的概述 194
10.1.2 庫的概述 194
10.2 元件的定義和類型 194
10.2.1 元件的定義 195
10.2.2 元件類型 195
10.3 元件的創(chuàng)建和管理 196
10.3.1 創(chuàng)建元件 196
10.3.2 轉(zhuǎn)換元件 199
10.3.3 刪除元件 199
10.3.4 利用文件夾管理元件 200
10.4 編輯元件 200
10.4.1 在當前位置編輯元件 200
10.4.2 在新窗口中編輯元件 201
10.4.3 在元件的編輯模式下編輯元件 202
10.5 創(chuàng)建與編輯實例 202
10.5.1 創(chuàng)建實例 202
10.5.2 復制實例 203
10.5.3 設(shè)置實例的顏色樣式 203
10.5.4 改變實例的類型 205
10.5.5 分離實例 205
10.5.6 交換實例 207
10.6 “庫”面板 208
10.6.1 認識“庫”面板 208
10.6.2 管理和使用“庫”面板 209
10.6.3 公用庫 210
10.6.4 共享庫資料 211
10.6.5 調(diào)用外部庫中的元件 213
10.7 實戰(zhàn)演練——制作圣誕賀卡 213
時間軸基礎(chǔ)動畫設(shè)計
217
11.1 逐幀動畫 218
11.1.1 逐幀動畫的特點 218
11.1.2 導入逐幀動畫 218
11.1.3 導入并制作逐幀動畫 220
11.2 形狀補間動畫 221
11.2.1 創(chuàng)建形狀補間動畫 221
11.2.2 創(chuàng)建形狀提示補間動畫 223
11.3 補間動畫 225
11.3.1 運動補間動畫的特點 226
11.3.2 創(chuàng)建運動補間動畫 227
11.3.3 編輯運動補間動畫 228
11.4 傳統(tǒng)補間動畫 229
11.4.1 傳統(tǒng)補間和補間動畫的差異 230
11.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 230
11.5 補間動畫預設(shè) 233
11.6 實戰(zhàn)演練——制作生日賀卡 233
時間軸高級動畫設(shè)計
239
12.1 運動引導動畫 240
12.1.1 引導動畫的基礎(chǔ) 240
12.1.2 制作運動引導動畫(單個) 240
12.1.3 制作運動引導層動畫(多個) 242
12.2 遮罩動畫 244
12.2.1 遮罩層動畫的基礎(chǔ) 244
12.2.2 在遮罩層制作動畫 245
12.2.3 在被遮罩層制作動畫 248
12.3 濾鏡動畫 250
12.3.1 認識濾鏡 250
12.3.2 濾鏡動畫的應用 253
12.3.3 創(chuàng)建濾鏡動畫 253
12.4 反向運動 256
12.4.1 向元件添加骨骼 256
12.4.2 向形狀添加骨骼 257
12.4.3 對骨架進行動畫處理 259
12.4.4 將骨骼綁定到形狀點 259
12.5 實戰(zhàn)演練——制作化妝品網(wǎng)站Banner 260
Flash組件動畫全程設(shè)計
265
13.1 初識組件 266
13.1.1 組件的作用 266
13.1.2 組件的類型 266
13.2 組件的基本操作 266
13.2.1 添加和刪除組件 267
13.2.2 預覽并查看組件 268
13.2.3 設(shè)置組件實例的大小 269
13.3 常用UI組件的使用 269
13.3.1 使用Button組件 269
13.3.2 使用CheckBox組件 271
13.3.3 使用ColorPicker組件 273
13.3.4 使用ComboBox組件 274
13.3.5 使用List組件 277
13.3.6 使用ProgressBar組件 279
13.3.7 使用RadioButton組件 280
13.3.8 使用ScrollPane組件 282
13.4 實戰(zhàn)演練——創(chuàng)建組件動畫 285
13.4.1 加載友情賀卡動畫 285
13.4.2 制作卡通日歷 286
ActionScript動畫全程設(shè)計
289
14.1 ActionScript簡介 290
14.1.1 ActionScript概述 290
14.1.2 ActionScript基本語法 290
14.2 ActionScript 3.0簡介 291
14.2.1 ActionScript 3.0特點 291
14.2.2 ActionScript 3.0優(yōu)點 292
14.2.3 ActionScript 3.0新增功能 292
14.3 “動作”面板 294
14.3.1 “動作”面板的組成 294
14.3.2 使用“動作”面板中工具按鈕 295
14.3.3 在“動作”面板中添加腳本 298
14.4 ActionScript語法基礎(chǔ) 299
14.4.1 對象和類 299
14.4.2 變量 300
14.4.3 語法 301
14.4.4 運算符 302
14.4.5 條件語句 302
14.4.6 循環(huán)語句 304
14.4.7 函數(shù) 307
14.5 實戰(zhàn)演練——創(chuàng)建腳本動畫 309
14.5.1 制作圣誕賀卡動畫 309
14.5.2 制作游戲宣傳動畫 311
影片后期處理全程設(shè)計
313
15.1 測試影片的兩種環(huán)境 314
15.1.1 在編輯模式中測試 314
15.1.2 在測試環(huán)境中測試 314
15.2 優(yōu)化影片 316
15.3 發(fā)布及預覽影片 317
15.3.1 設(shè)置發(fā)布格式 317
15.3.2 預覽發(fā)布效果 320
15.3.3 發(fā)布Flash作品 320
15.4 導出Flash作品 322
15.4.1 導出圖像文件 323
15.4.2 導出聲音文件 324
15.4.3 導出動畫文件 325
15.5 實戰(zhàn)演練——將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁 327
綜合應用商業(yè)案例
329
16.1 Banner動畫——交友網(wǎng)站Banner動畫 330
16.1.1 動畫前期準備工作 330
16.1.2 制作小鴨和文本動畫 331
16.1.3 制作廣告語文本元件 334
16.1.4 合成主動畫畫面1 336
16.1.5 合成主動畫畫面2 338
16.1.6 合成并輸出動畫 340
16.2 產(chǎn)品廣告——化妝品廣告 341
16.2.1 動畫前期準備工作 342
16.2.2 制作透明水珠元件 342
16.2.3 制作廣告語文本元件 344
16.2.4 合成化妝品廣告動畫 346
16.2.5 保存并輸出廣告動畫 347
16.3 電子賀卡——愛情賀卡 348
16.3.1 動畫前期準備工作 348
16.3.2 制作雪花動畫元件 349
16.3.3 合成畫面1動畫 350
16.3.4 合成畫面2和畫面3動畫 354
16.3.5 添加按鈕雪花并輸出動畫 358
16.4 游戲動畫——小狗換妝動畫 360
16.4.1 動畫前期準備工作 361
16.4.2 制作加載條和按鈕元件 361
16.4.3 制作小狗和裝扮元件 363
16.4.4 合成加載畫面動畫 365
16.4.5 合成背景和模特動畫 367
16.4.6 合成裝扮元素并添加腳本 368
16.5 電子雜志——兒童營養(yǎng)雜志 369
16.5.1 動畫前期準備工作 370
16.5.2 制作各矩形元件 371
16.5.3 制作Pages和翻頁元件 372
16.5.4 制作按鈕元件 373
16.5.5 制作指示箭頭元件 375
16.5.6 制作各頁元件 376
16.5.7 制作各頁面元件 377
16.5.8 導出各頁面元件 380
16.5.9 合成動畫并添加腳本 381
16.5.10 保存輸出動畫 383