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圖書信息

3ds max 2009動畫制作案例教程

中國水利水電出版社
    【作 者】黃根隆 【I S B N 】978-7-5084-6557-9 【責(zé)任編輯】張玉玲 【適用讀者群】中職中專 【出版時(shí)間】2009-06-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】284 【千字?jǐn)?shù)】 【印 張】 【定 價(jià)】28 【叢 書】21世紀(jì)職業(yè)教育規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書是學(xué)習(xí)3ds max的優(yōu)秀參考書,全書共分7章:第1章介紹3ds max的基礎(chǔ)知識及安裝與卸載的方法;第2章介紹3ds max的建模模塊,內(nèi)容涉及三維建模的特點(diǎn),多邊形建模的基礎(chǔ)知識和多邊形建模工具介紹;第3至6章,每章都圍繞一個(gè)獨(dú)立模塊展開教學(xué),并通過實(shí)例引導(dǎo)讀者,以由淺入深的方式對貼圖UV的展開、材質(zhì)制作、燈光和攝像機(jī)的設(shè)置、粒子特效的制作等模塊進(jìn)行介紹;最后一章是綜合實(shí)例,綜合前面章節(jié)的內(nèi)容,制作完整的CG作品。

    本書既有完整的概念說明,又有實(shí)用而完整的實(shí)例,使讀者能夠輕松地將自己所學(xué)的理論知識付諸實(shí)踐。

    本書可作為大中專院校動畫學(xué)院或動畫專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。

    1.本書內(nèi)容選取新穎、實(shí)用,層次清晰,結(jié)構(gòu)合理,文筆流暢,質(zhì)量上乘。

    2.精心設(shè)計(jì)8個(gè)獨(dú)立實(shí)例,1個(gè)綜合設(shè)計(jì)實(shí)例,使讀者在掌握相關(guān)知識要點(diǎn)的基礎(chǔ)上能動手操作。

    本書介紹了三維動畫制作軟件--3ds max的相關(guān)知識。除了介紹相關(guān)概念之外,本書還提供了詳細(xì)實(shí)例,使讀者了解3ds max程序的安裝,三維模型的創(chuàng)建,為三維模型添加貼圖,材質(zhì)的制作,在三維場景中設(shè)置燈光和攝像機(jī),粒子特效的制作等知識。本書旨在介紹3ds max的基礎(chǔ)知識,使讀者能夠利用3ds max在實(shí)際應(yīng)用中制作項(xiàng)目。

    本書的主要內(nèi)容

    第1章介紹了3ds max的基本概念及安裝與卸載方法。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握3ds max的基本概念,并了解如何在3ds max中應(yīng)用這些概念。

    利用第1章介紹的概念,在第2章至第6章中,通過不同的實(shí)例分別介紹各個(gè)專業(yè)模塊。第2章至第6章是本書的主要內(nèi)容,每章都重點(diǎn)介紹一個(gè)特定的3ds max軟件的功能模塊,包括模塊的概念和實(shí)例演示,使讀者了解如何在現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作中應(yīng)用這些項(xiàng)目。

    本書按照從簡單到復(fù)雜的方法循序漸進(jìn)地教學(xué)。首先講解3ds max程序的安裝和基礎(chǔ)知識,然后依次講解三維模型的制作,UV展開,燈光和攝像機(jī)的設(shè)置,材質(zhì)的制作,粒子特效的制作,最后綜合前面章節(jié)所學(xué)的知識進(jìn)行綜合實(shí)例的制作。

    本書學(xué)習(xí)目標(biāo)

    隨著計(jì)算機(jī)硬件性能的不斷提高,軟件技術(shù)的飛速發(fā)展,軟硬件更新速度越來越快,單純地追求新軟件、新設(shè)備根本不可能適應(yīng)動畫制作領(lǐng)域的行業(yè)要求。只有掌握軟件的基礎(chǔ)知識才能以不變應(yīng)萬變,解決實(shí)際應(yīng)用中遇到的問題。本書的主旨是為讀者提供詳盡的理論知識,并提供詳細(xì)的實(shí)例教學(xué),使讀者在學(xué)習(xí)理論知識的同時(shí),利用實(shí)例加深記憶,盡快熟悉軟件的基本結(jié)構(gòu)和使用技巧。

    本書讀者定位

    本書主要面向大中專院校動畫學(xué)院或動畫專業(yè)學(xué)生、動漫愛好者、三維制作軟件初學(xué)者。為初學(xué)者提供系統(tǒng)的理論知識學(xué)習(xí)、專業(yè)技能的培訓(xùn)和審美能力的培養(yǎng)。

    如何使用本書

    本書條理清晰、通俗易懂,各章都包含以下幾方面內(nèi)容:

     本章學(xué)習(xí)目的:介紹學(xué)習(xí)本章內(nèi)容的目的。

     本章學(xué)習(xí)任務(wù):介紹本章實(shí)例內(nèi)容。

     相關(guān)知識:在實(shí)際操作前需要了解的相關(guān)知識。

     任務(wù)實(shí)施:進(jìn)行實(shí)例的實(shí)際制作。

    本書由黃根隆任主編,吳波、紀(jì)琛琛、張明、范景澤任副主編,參與本書編寫的還有杜文潔、張琳、吳文立、時(shí)明亮、李智鑫、宋少忠等。在本書的編寫過程中還得到了很多朋友的無私幫助,在這里向所有提供幫助的朋友表示衷心的感謝。

    由于編寫匆忙及編者能力所限,書中難免存在一些疏漏和不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。希望本書能夠起到拋磚引玉的作用,以個(gè)人一點(diǎn)淺見為引,大家多多交流,共同發(fā)展動畫制作理論,繁榮電腦動畫類書籍市場,推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


    前言
    第1章  三維動畫基礎(chǔ)知識 1
    1.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 1
    1.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 1
    1.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 1
    1.2  3ds max的安裝和卸載 1
    1.2.1  相關(guān)知識 1
    1.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 3
    1.3  3ds max的啟動和退出 9
    1.3.1  相關(guān)知識 9
    1.3.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 9
    1.4  3ds max軟件操作界面預(yù)覽 10
    1.4.1  相關(guān)知識 10
    1.4.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 10
    本章小結(jié) 16
    練習(xí)一 16
    第2章  3ds max建模實(shí)例 17
    2.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 17
    2.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 17
    2.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 17
    2.2  使用多邊形建模工具建立游戲角色模型 17
    2.2.1  相關(guān)知識 17
    2.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 17
    本章小結(jié) 46
    練習(xí)二 46
    第3章  3ds max材質(zhì)實(shí)例 47
    3.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 47
    3.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 47
    3.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 47
    3.2  在3ds max中制作玻璃Logo 47
    3.2.1  相關(guān)知識 47
    3.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 47
    本章小結(jié) 67
    練習(xí)三 67
    第4章  3ds max 燈光和攝像機(jī)使用實(shí)例 68
    4.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 68
    4.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 68
    4.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 68
    4.2  3ds max燈光的使用 68
    4.2.1  相關(guān)知識 68
    4.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 68
    4.3  3ds max攝像機(jī)的使用實(shí)例 79
    4.3.1  相關(guān)知識 79
    4.3.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 79
    本章小結(jié) 101
    練習(xí)四 101
    第5章  3ds max角色動畫實(shí)例 102
    5.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 102
    5.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 102
    5.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 102
    5.2  利用3ds max的蒙皮工具為人物角色蒙皮 102
    5.2.1  相關(guān)知識 102
    5.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 102
    5.3  利用3ds max的CS骨骼為人物角色制作行走動畫 116
    5.3.1  相關(guān)知識 116
    5.3.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 116
    本章小結(jié) 135
    練習(xí)五 135
    第6章  3ds max特效實(shí)例 136
    6.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 136
    6.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 136
    6.1.2  本章學(xué)習(xí)任務(wù) 136
    6.2  使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作隕石墜落特效 136
    6.2.1  相關(guān)知識 136
    6.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 136
    6.3  使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作龍卷風(fēng)特效 157
    6.3.1  相關(guān)知識 157
    6.3.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 158
    本章小結(jié) 183
    練習(xí)六 183
    第7章  綜合實(shí)例 184
    7.1  本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù) 184
    7.1.1  本章學(xué)習(xí)目的 184
    7.1.2  本章任務(wù) 184
    7.2  戰(zhàn)斗機(jī)模型的制作 184
    7.2.1  相關(guān)知識 184
    7.2.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 185
    7.3  戰(zhàn)斗機(jī)材質(zhì)的制作 210
    7.3.1  相關(guān)知識 210
    7.3.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 211
    7.4  戰(zhàn)斗機(jī)場景中攝像機(jī)和燈光的制作 244
    7.4.1  相關(guān)知識 244
    7.4.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 245
    7.5  特效的制作 248
    7.5.1  相關(guān)知識 248
    7.5.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 249
    7.6  渲染輸出 263
    7.6.1  相關(guān)知識 263
    7.6.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 263
    7.7  后期制作 269
    7.7.1  相關(guān)知識 269
    7.7.2  任務(wù)的實(shí)現(xiàn) 269
    本章小結(jié) 273
    練習(xí)七 273
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