Flash MX 2004中文版網(wǎng)頁動(dòng)畫制作教程

-
【作 者】李德榮 主編
【I S B N 】978-7-5084-3461-7
【責(zé)任編輯】朱江浩
【適用讀者群】本科
【出版時(shí)間】2006-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】240
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價(jià)】¥22
【叢 書】21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材
【備注信息】
簡(jiǎn)介
本書特色
前言
章節(jié)列表
精彩閱讀
下載資源
相關(guān)圖書
本書全面介紹了Macromedia公司的最新產(chǎn)品Flash MX 2004中文版的各種功能和使用方法,內(nèi)容安排由淺入深,使讀者在實(shí)例制作的學(xué)習(xí)過程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。
全書共12章,主要包括Flash MX 2004的基礎(chǔ)、繪圖、圖層的使用、文本、聲音、元件與庫、調(diào)整元素、創(chuàng)建動(dòng)畫、ActionScript腳本語言、輸出與發(fā)布等內(nèi)容。
本書內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例豐富,適用于Flash MX 2004的初級(jí)用戶,可以作為Flash 的培訓(xùn)教程,同時(shí)也適合多媒體制作設(shè)計(jì)人員作為參考資料。
首先將本書獻(xiàn)給熱愛Flash創(chuàng)作的朋友們。Flash 提供了創(chuàng)建和發(fā)布豐富的 Web 內(nèi)容和強(qiáng)大的應(yīng)用程序所需的所有功能。本書作為Flash教程,重點(diǎn)在于對(duì)Flash各種功能的介紹,并通過實(shí)例講述制作Flash的步驟以及一些小的技巧和經(jīng)驗(yàn),將絢麗多彩的Flash世界展現(xiàn)在讀者面前。
Macromedia公司在2003年推出了Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004兩個(gè)版本,F(xiàn)lash MX 2004中的新增功能提高了生產(chǎn)效率,增強(qiáng)了豐富的媒體支持,并簡(jiǎn)化了發(fā)布流程。本書針對(duì)Flash MX 2004的特點(diǎn)盡量做到讓學(xué)習(xí)Flash的朋友們都能明白,本書從最基本的Flash知識(shí)講起,旨在讓讀者明白Flash中的每個(gè)按鈕、菜單的作用,首先讓讀者了解Flash,然后通過深入的學(xué)習(xí)明白能夠用它做什么,怎么做。
Flash的魅力在于它能夠和用戶交互,在Flash中交互的含義是Flash動(dòng)畫下一步的生成需要外界的反饋信息,這也是Flash游戲的靈魂,關(guān)于交互在第12章有詳細(xì)的講解,希望讀者在學(xué)習(xí)了這些內(nèi)容之后能夠明白Flash不僅是動(dòng)畫,也是程序。要做出精美的畫面當(dāng)然離不開豐富的繪圖工具,關(guān)于繪圖工具在第3章有詳細(xì)的講解,希望讀者通過這一部分的學(xué)習(xí)能夠綜合運(yùn)用這些繪圖工具。本書的其余章節(jié)所講述的知識(shí)側(cè)重于Flash制作的過程及組織和管理的方法,希望讀者通過這一部分的學(xué)習(xí)能夠更靈活地運(yùn)用Flash MX 2004中提供的各種工具。
制作Flash動(dòng)畫的最終目的是將其發(fā)布在Web上,這就要求制作的Flash動(dòng)畫能夠更小。在本書中關(guān)于Flash的輸出也有比較全面的講解。
全書共12章,主要包括Flash MX 2004概述、Flash MX 2004的基本操作、繪圖、圖層的使用、文本、聲音、元件與庫、調(diào)整創(chuàng)建的元素、動(dòng)畫、ActionScript腳本語言、時(shí)間軸特效、Flash的輸出與發(fā)布等內(nèi)容。
本書由李德榮主編,吳文利、斯日古楞副主編,參加本書編寫的還有參與本書編寫的還有王成博、方春明、馬路、童劍、黃卓、張勇、王克杰、宋曉鵬、羅遠(yuǎn)勝、詹耀文 、楊非、盧福子、呂智、林廣毅等。本書的編寫得到了中國(guó)水利水電出版社北京萬水電子信息有限公司的大力支持,在此對(duì)他們表示感謝。
希望這本書能讓讀者朋友收獲良多。由于作者水平有限,書中難免存在一些問題,對(duì)于書中存在的不足還望讀者朋友批評(píng)指正,我們的信箱是:tjbook@tom.com。
編 者
2005年10月
前言
第1章 Flash MX 2004概述 1
1.1 為什么要使用Flash 1
1.2 Flash MX 2004的新增功能 3
1.2.1 生產(chǎn)效率的提高 3
1.2.2 支持更加豐富的媒體格式 4
1.2.3 發(fā)布上的改進(jìn) 4
1.2.4 其他改進(jìn) 4
1.2.5 僅在 Flash MX Professional 2004中提供的新功能 5
1.3 Flash MX 2004的安裝過程 5
1.4 課后練習(xí) 7
第2章 Flash MX 2004的基本操作 8
2.1 界面 8
2.1.1 工具欄 8
2.1.2 菜單欄 9
2.1.3 舞臺(tái) 14
2.1.4 時(shí)間軸 16
2.1.5 “屬性”檢查器和面板 18
2.1.6 使用面板設(shè)置 28
2.2 選項(xiàng)和設(shè)置 28
2.2.1 設(shè)置Flash 中的首選參數(shù) 28
2.2.2 自定義鍵盤快捷鍵 32
2.2.3 使用上下文菜單 34
2.3 設(shè)置電影屬性 34
2.4 課后練習(xí) 35
第3章 繪圖 36
3.1 繪圖工具 36
3.1.1 Selection Tool箭頭工具 36
3.1.2 Subselection Tool部分選擇工具 37
3.1.3 Line Tool 線條工具 39
3.1.4 Lasso Tool套索工具 40
3.1.5 Pen Tool鋼筆工具 40
3.1.6 Text Tool文本工具 42
3.1.7 Oval Tool橢圓工具 42
3.1.8 Rectangle Tool矩形工具 42
3.1.9 Pencil Tool鉛筆工具 43
3.1.10 Brush Tool刷子工具 44
3.1.11 Free Transform Tool任意變形工具 46
3.1.12 Fill Transform Tool填充變形工具 47
3.1.13 nk Bottle Tool 墨水瓶工具 47
3.1.14 Paint Bucket Tool 顏料桶工具 48
3.1.15 Dropper Tool 滴管工具 49
3.1.16 Eraser Tool橡皮擦工具 49
3.2 創(chuàng)建簡(jiǎn)單形狀 50
3.3 路徑 52
3.4 編輯形狀 54
3.4.1 線段和線條的調(diào)整 54
3.4.2 分割和連接 55
3.4.3 擦除 55
3.5 筆畫 56
3.5.1 設(shè)置筆畫 56
3.5.2 設(shè)置填充 56
3.6 顏色 57
3.6.1 顏色塊 57
3.6.2 Color Mix(混色器) 58
3.6.3 顏色模式 58
3.6.4 顏色樣本 59
3.6.5 查找和替換顏色 60
3.7 筆和繪圖的首選參數(shù) 61
3.7.1 鋼筆工具 62
3.7.2 垂直文本 63
3.7.3 繪畫設(shè)置 63
3.8 實(shí)例練習(xí)——旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車 64
3.9 課后練習(xí) 68
第4章 圖層的使用 69
4.1 什么是層 69
4.2 層的應(yīng)用 71
4.2.1 創(chuàng)建層 71
4.2.2 創(chuàng)建層文件夾 71
4.2.3 層的模式 73
4.2.4 選擇多個(gè)圖層的操作 75
4.2.5 刪除層和層文件夾 75
4.2.6 重命名層和層文件夾 76
4.2.7 改變層的順序 76
4.2.8 復(fù)制層 76
4.3 圖形的標(biāo)識(shí) 77
4.4 引導(dǎo)層 79
4.5 Flash中幾種特殊的層 79
4.5.1 遮罩層 79
4.5.2 遮罩層的特效 81
4.5.3 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 83
4.6 圖層屬性 84
4.7 課后練習(xí) 84
第5章 文本 85
5.1 創(chuàng)建文本 85
5.1.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 85
5.1.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本和輸入文本 86
5.1.3 創(chuàng)建滾動(dòng)的動(dòng)態(tài)文本 87
5.2 對(duì)文本屬性進(jìn)行設(shè)置 87
5.2.1 關(guān)于鋸齒文本和鋸齒按鈕 87
5.2.2 選擇字體、磅值、樣式和顏色 88
5.2.3 設(shè)置字符間距、字距微調(diào)和字符位置 88
5.2.4 設(shè)置對(duì)齊、邊距、縮進(jìn)和行距 89
5.2.5 使用戶可以選擇文本及可選按鈕 90
5.2.6 關(guān)于使用設(shè)備字體 90
5.2.7 設(shè)置動(dòng)態(tài)和輸入文本選項(xiàng) 91
5.3 文本元素的處理 92
5.3.1 選擇文本 92
5.3.2 檢查拼寫 92
5.3.3 文本變形 94
5.4 課后練習(xí) 95
第6章 聲音 96
6.1 聲音的原理 96
6.2 導(dǎo)入外部聲音 97
6.3 添加聲音 98
6.4 完成聲音配置 99
6.4.1 效果配置 99
6.4.2 同步配置 100
6.4.3 用編輯按鈕對(duì)聲音進(jìn)行編輯 100
6.5 聲音屬性 102
6.5.1 查看屬性 102
6.5.2 壓縮聲音用于導(dǎo)出 104
6.5.3 聲音的更新 107
6.6 課后練習(xí) 107
第7章 元件與庫 108
7.1 元件的基本知識(shí) 108
7.1.1 了解元件 108
7.1.2 圖形元件 109
7.1.3 按鈕元件 110
7.1.4 影片剪輯Movie Clip 110
7.2 創(chuàng)建元件 110
7.2.1 創(chuàng)建元件的方法 111
7.2.2 創(chuàng)建圖形元件 112
7.2.3 創(chuàng)建按鈕元件 112
7.2.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 114
7.2.5 為元件分配實(shí)例名稱 115
7.3 編輯元件 115
7.3.1 進(jìn)入元件編輯模式 115
7.3.2 復(fù)制元件 116
7.3.3 面包屑導(dǎo)航欄 117
7.3.4 查找和替換元件 117
7.4 實(shí)例 118
7.4.1 在電影中添加實(shí)例 118
7.4.2 重制實(shí)例 118
7.4.3 實(shí)例設(shè)置 119
7.4.4 分離實(shí)例 120
7.4.5 交換元件 121
7.5 通過添加特效來編輯元件 122
7.6 庫 123
7.6.1 庫面板 123
7.6.2 公用庫 124
7.7 課后練習(xí) 124
第8章 調(diào)整創(chuàng)建的元素 125
8.1 選擇舞臺(tái)上的元素 125
8.1.1 選擇單個(gè)物體 125
8.1.2 選擇多個(gè)物體 126
8.1.3 全選功能 126
8.1.4 使用套索工具進(jìn)行選取 126
8.1.5 隱藏選擇突出顯示 127
8.1.6 刪除 127
8.1.7 取消選擇 127
8.1.8 鎖定 128
8.2 組 128
8.3 舞臺(tái)元素的放置 129
8.3.1 移動(dòng)對(duì)象 129
8.3.2 對(duì)齊和間隔 130
8.3.3 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺 130
8.4 元素的復(fù)制、剪切、刪除和粘貼操作 133
8.5 改變?cè)氐男螤?134
8.5.1 在變形期間處理變形點(diǎn) 135
8.5.2 任意變形對(duì)象及任意變形工具 136
8.5.3 縮放對(duì)象 136
8.5.4 旋轉(zhuǎn)與傾斜對(duì)象 137
8.5.5 扭曲對(duì)象 138
8.6 課后練習(xí) 139
第9章 動(dòng)畫 140
9.1 動(dòng)畫的原理 140
9.1.1 逐幀動(dòng)畫 140
9.1.2 過渡動(dòng)畫 142
9.2 時(shí)間線的概念 144
9.2.1 放映頭 144
9.2.2 時(shí)間線標(biāo)尺 144
9.2.3 幀瀏覽選項(xiàng) 144
9.2.4 時(shí)間線中對(duì)幀的操作 146
9.3 幀 147
9.3.1 幾種幀的類型 147
9.3.2 幀的一系列操作 149
9.3.3 繪圖紙功能 151
9.4 場(chǎng)景 153
9.4.1 場(chǎng)景的概念 153
9.4.2 場(chǎng)景管理器 154
9.5 創(chuàng)建幾種基礎(chǔ)動(dòng)畫形式 155
9.5.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 155
9.5.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 157
9.5.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫 157
9.5.4 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 161
9.5.5 創(chuàng)建蒙版動(dòng)畫 166
9.6 課后練習(xí) 169
第10章 ActionScript腳本語言 170
10.1 認(rèn)識(shí)ActionScript 170
10.2 編輯ActionScript腳本語言 171
10.2.1 ActionScript動(dòng)作腳本編輯器 171
10.2.2 用Action面板添加動(dòng)作 172
10.3 ActionScript動(dòng)作 175
10.3.1 事件 175
10.3.2 目標(biāo) 182
10.3.3 動(dòng)作 187
10.4 ActionScript語法 188
10.4.1 基本語法 188
10.4.2 數(shù)據(jù)類型 190
10.4.3 變量 192
10.4.4 運(yùn)算符 194
10.5 ActionScript程序結(jié)構(gòu) 197
10.5.1 循環(huán) 197
10.5.2 條件 198
10.5.3 函數(shù) 199
10.6 實(shí)例 199
10.7 課后練習(xí) 201
第11章 時(shí)間軸特效 202
11.1 添加時(shí)間軸特效 202
11.1.1 添加時(shí)間軸特效的方法 202
11.1.2 時(shí)間軸特效設(shè)置和說明 203
11.2 變形/轉(zhuǎn)換 203
11.2.1 變形 204
11.2.2 轉(zhuǎn)換 205
11.3 幫助 206
11.3.1 分散式重制 207
11.3.2 復(fù)制到網(wǎng)格 208
11.4 效果 209
11.4.1 分離 210
11.4.2 展開 211
11.4.3 投影 212
11.4.4 模糊 213
11.5 編輯特效 214
11.6 刪除特效 214
11.7 課后練習(xí) 214
第12章 Flash的輸出與發(fā)布 215
12.1 測(cè)試與調(diào)試 215
12.1.1 測(cè)試Flash的內(nèi)容 215
12.1.2 測(cè)試影片與測(cè)試場(chǎng)景 216
12.1.3 測(cè)試下載性能 217
12.1.4 測(cè)試導(dǎo)航條 218
12.1.5 調(diào)試動(dòng)畫 219
12.2 發(fā)布與導(dǎo)出 220
12.2.1 發(fā)布設(shè)置 220
12.2.2 導(dǎo)出圖像 223
12.2.3 導(dǎo)出影片 224
12.3 Flash Player 服務(wù)器配置 225
12.4 課后練習(xí) 226
- 生活經(jīng)管more>>
- 高等數(shù)學(xué)(下冊(cè))(第二版)
- 高等數(shù)學(xué)(上冊(cè))(第二版)
- Visual Basic程序設(shè)計(jì)(第二版)
- 離散數(shù)學(xué)(第二版)
- 復(fù)變函數(shù)與積分變換
- Visual C++ & Android程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)訓(xùn)
- 高等數(shù)學(xué)(下冊(cè))
- Visual Basic程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程(第二版
- 網(wǎng)絡(luò)與信息安全教程(第二版)
- 高等數(shù)學(xué)(上冊(cè))
- 綜合布線技術(shù)與施工(第二版)
- 微型計(jì)算機(jī)原理與接口技術(shù)學(xué)習(xí)與實(shí)驗(yàn)指
- 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第二版)
- Visual C++程序設(shè)計(jì)教程(第二版)
- 物流管理專業(yè)實(shí)踐與指導(dǎo)
- Access 2010數(shù)據(jù)庫技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用