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UG NX 8.5寶典

中國水利水電出版社
    【作 者】北京兆迪科技有限公司 【I S B N 】978-7-5170-0736-4 【責任編輯】宋俊娥 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2013-05-13 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】816 【千字數】950 【印 張】51 【定 價】99.8 【叢 書】 【備注信息】附2DVD
圖書詳情

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    寫過程中得到該公司的大力幫助,在此表示衷心的感謝。

    本書由北京兆迪科技有限公司編著,主要編寫人員為展迪優,參加編寫的人員還有王煥田、劉靜、雷保珍、劉海起、魏俊嶺、任慧華、詹路、馮元超、劉江波

    、周濤、趙楓、邵為龍、侯俊飛、龍宇、施志杰、詹棋、高政、孫潤、李倩倩、黃紅霞、尹泉、李行、詹超、尹佩文、趙磊、王曉萍、陳淑童、周攀、吳偉、王海波、高策、馮華超、周思思、黃光輝、黨輝、馮峰、詹聰

    、平迪、管璇、王平、李友榮、楊慧、龍保衛、李東梅、楊泉英和彭偉輝。本書已經過多次審核,如有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。電子郵箱為:[email protected]

    編 者

    2013年3月

    第1章 UG NX 8.5的導入 1
    1.1 UG NX 8.5各模塊簡介 1
    1.2 UG NX 8.5軟件的特點 4
    1.3 UG NX 8.5的安裝 5
    1.3.1 安裝要求 5
    1.3.2 安裝前的準備 6
    1.3.3 安裝的一般過程 7
    1.4 創建用戶工作文件目錄 9
    1.5 啟動UG NX 8.5軟件 9
    1.6 UG NX 8.5工作界面 10
    1.6.1 用戶界面簡介 10
    1.6.2 用戶界面的定制
    12
    1.7 鼠標的操作 15
    1.8 UG NX 8.5軟件的參數設置 15
    1.8.1 “對象”首選項 15
    1.8.2 “用戶界面”首選項 16
    1.8.3 “選擇”首選項 17
    第2章 二維草圖 19
    2.1 二維草圖環境中的主要術語 19
    2.2 草圖環境的進入與退出 19
    2.3 UG草圖功能介紹 21
    2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 22
    2.4.1 “插入”下拉菜單 22
    2.4.2 “
    編輯”下拉菜單 23
    2.5 添加/刪除草圖工具條 23
    2.6 坐標系簡介 23
    2.7 設置草圖參數 25
    2.8 繪制二維草圖 26
    2.8.1 認識“草圖工具”工具條 27
    2.8.2 直線的繪制 28
    2.8.3 圓的繪制 29
    2.8.4 圓弧的繪制 30
    2.8.5 矩形的繪制 30
    2.8.6 圓角的繪制 32
    2.8.7 輪廓線的繪制 33
    2.8.8 派生直線的繪制 33
    2.8.9 藝術樣條曲線的繪制
    34
    2.8.10 將草圖對象轉化為參考線 35
    2.8.11 點的創建 36
    2.9 編輯二維草圖 38
    2.9.1 刪除草圖對象 38
    2.9.2 操縱草圖對象 39
    2.9.3 復制/粘貼對象 41
    2.9.4 修剪草圖對象 41
    2.9.5 延伸草圖對象 41
    2.9.6 制作拐角的繪制 42
    2.9.7 鏡像草圖對象 42
    2.9.8 偏置曲線 43
    2.9.9 編輯定義截面 45
    2.9.10 相
    交曲線 46
    2.9.11 投影曲線 47
    2.10 二維草圖的約束 48
    2.10.1 幾何約束 51
    2.10.2 尺寸約束 53
    2.10.3 顯示/移除約束 56
    2.10.4 約束的備選解 58
    2.10.5 尺
    寸的移動 59
    2.10.6 尺寸值的修改 59
    2.10.7 動畫尺寸 60
    2.11 管理二維草圖 61
    2.12 二維草圖范例1 62
    2.13 二維草圖范例2 66
    2.14 二維草圖范例
    3 70
    第3章 零件設計 73
    3.1 零件模型文件的操作 74
    3.1.1 新建一個零件模型文件 74
    3.1.2 打開一個零件模型文件 75
    3.1.3 打開多個零件模型文件 76
    3.1.4 零件模型文件的保存 76
    3.1.5 關閉部件 77
    3.2 體素建模 78
    3.2.1 創建基本體素 78
    3.2.2 在基礎體素上添加其他體素 85
    3.3 布爾操作功能 87
    3.3.1 布
    爾求和操作 87
    3.3.2 布爾求差操作 88
    3.3.3 布爾求交操作 89
    3.3.4 布爾出錯消息 90
    3.4 拉伸特征 90
    3.4.1 概述 90
    3.4.2 創建基礎拉伸特征
    91
    3.4.3 添加其他特征 96
    3.5 UG NX的部件導航器 98
    3.5.1 部件導航器界面簡介 98
    3.5.2 部件導航器的作用與操作 100
    3.6 UG NX中圖層的使用 103
    3.6.1 設置圖層
    103
    3.6.2 視圖中的可見圖層 106
    3.6.3 移動對象至圖層 106
    3.6.4 復制對象至圖層 107
    3.6.5 圖層的應用實例 107
    3.7 對象操作 110
    3.7.1 對象與模型的顯示控制
    110
    3.7.2 刪除對象 111
    3.7.3 隱藏與顯示對象 112
    3.7.4 編輯對象的顯示 112
    3.7.5 分類選擇 114
    3.7.6 對象的視圖布局 115
    3.8 回轉特征 116
    3.8.1 概述
    116
    3.8.2 關于“矢量”對話框 118
    3.8.3 回轉特征創建的一般過程 119
    3.9 基準特征 120
    3.9.1 基準平面 120
    3.9.2 基準軸 127
    3.9.3 基準點 130
    3.9.4 基
    準坐標系 137
    3.10 倒斜角 144
    3.11 邊倒圓 145
    3.12 抽殼 147
    3.13 孔 149
    3.14 螺紋 152
    3.15 特征的操作與編輯 154
    3.15.1 編輯參數 154
    3.15.2 編輯位置 155
    3.15.3 特征移動 156
    3.15.4 特征重排序 157
    3.15.5 特征的抑制與取消抑制 158
    3.16 拔模 159
    3.17 掃掠特征 162
    3.18 三角形加強
    筋 163
    3.19 凸臺 165
    3.20 腔體 166
    3.21 墊塊 171
    3.22 鍵槽 172
    3.23 開槽 175
    3.24 縮放體 176
    3.25 模型的關聯復制 178
    3.25.1 抽取幾何體 178
    3.25.2 陣列特征 181
    3.25.3 鏡像特征 184
    3.25.4 實例幾何體 185
    3.26 變換 186
    3.26.1 比例變換 186
    3.26.2 通過一直線鏡像 189
    3.26.3 變換命令中的矩形陣列 190
    3.26.4 變換命令中的圓形陣列 191
    3.27 模型的測量與分析 192
    3.27.1 測量距離 192
    3.27.2 測量角度 195
    3.27.3 測量曲線長度
    196
    3.27.4 測量面積及周長 197
    3.27.5 測量最小半徑 197
    3.27.6 模型的質量屬性分析 198
    3.27.7 模型的偏差分析 198
    3.27.8 模型的幾何對象檢查 200
    3.28 UG
    機械零件設計實際應用1 200
    3.29 UG機械零件設計實際應用2 204
    3.30 UG機械零件設計實際應用3 208
    第4章 曲面設計 215
    4.1 曲線設計 215
    4.1.1 基本空間曲線 215
    4.1.2 高級空間曲線 220
    4.1.3 來自曲線集的曲線 225
    4.1.4 來自體的曲線 234
    4.2 曲線曲率分析 238
    4.3 創建簡單曲面 239
    4.3.1 顯示曲面網格 239
    4.3.2 創建拉伸和回轉曲面 240
    4.3.3 有界平面的創建 242
    4.3.4 曲面的偏置 243
    4.3.5 曲面的抽取 244
    4.4 創建自由曲面 246
    4.4.1 網格曲面 246
    4.4.2 一般掃掠曲面 251
    4.4.3 沿引導線掃掠 256
    4.4.4 樣式掃掠 257
    4.4.5 變化的掃掠 258
    4.4.6 管道 260
    4.4.7 橋接曲面 261
    4.4.8 藝術曲面 262
    4.4.9 截面體曲面 264
    4.4.10 N邊曲面 269
    4.4.11 彎邊曲面 273
    4.4.12 整體突變 276
    4.5 曲面分析 277
    4.5.1 曲面連續性分析 277
    4.5.2 反射分析 278
    4.6 曲面
    的編輯 280
    4.6.1 曲面的修剪 280
    4.6.2 曲面的延伸 285
    4.6.3 X-成形 287
    4.6.4 曲面的變形與變換 291
    4.6.5 曲面的邊緣 294
    4.6.6 曲面的縫合與實體化
    299
    4.7 曲面中的倒圓角 302
    4.7.1 邊倒圓 302
    4.7.2 面倒圓 304
    4.7.3 軟倒圓 309
    4.7.4 樣式圓角 311
    4.8 UG曲面產品設計實際應用1 315
    4.9 UG曲面產品設
    計實際應用2 321
    第5章 裝配設計 325
    5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條 326
    5.2 裝配導航器 329
    5.2.1 概述 329
    5.2.2 預覽面板和依附性面板 331
    5.3 組件
    的配對條件說明 331
    5.3.1 “裝配約束”對話框 331
    5.3.2 “對齊”約束 333
    5.3.3 “角度”約束 333
    5.3.4 “平行”約束 334
    5.3.5 “垂直”約束 334
    5.3.6 “中心”約束 334
    5.3.7 “距離”約束 335
    5.4 裝配的一般過程 335
    5.4.1 添加第一個部件 335
    5.4.2 添加第二個部件 337
    5.4.3 引用集 338
    5.5 部件
    的陣列 339
    5.5.1 部件的“從實例特征”參照陣列 339
    5.5.2 部件的“線性”陣列 340
    5.5.3 部件的“圓形”陣列 341
    5.6 編輯裝配體中的部件 342
    5.7 爆炸圖
    342
    5.7.1 爆炸圖工具條 343
    5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 344
    5.7.3 編輯爆炸圖 345
    5.8 簡化裝配 347
    5.8.1 簡化裝配概述 347
    5.8.2 簡化裝配操作
    347
    5.9 裝配干涉檢查 349
    5.10 UG裝配設計綜合實際應用 351
    第6章 工程圖設計 356
    6.1 工程圖概述 356
    6.1.1 工程圖的組成 356
    6.1.2 工程圖環境中的下拉
    菜單
    與工具條 357
    6.1.3 部件導航器 361
    6.2 工程圖參數預設置 362
    6.2.1 工程圖參數設置 362
    6.2.2 原點參數設置 363
    6.2.3 注釋參數設置
    364
    6.2.4 截面線參數設置 365
    6.2.5 視圖參數設置 366
    6.2.6 標記參數設置 367
    6.3 圖樣管理 367
    6.3.1 新建工程圖 368
    6.3.2 編輯已存圖樣 368
    6.4 視圖的創建與編輯 369
    6.4.1 基本視圖 369
    6.4.2 局部放大圖 371
    6.4.3 全剖視圖 373
    6.4.4 半剖視圖 374
    6.4.5 旋轉剖視圖 374
    6.4.6 階梯剖視圖
    375
    6.4.7 局部剖視圖 376
    6.4.8 顯示與更新視圖 378
    6.4.9 對齊視圖 379
    6.4.10 編輯視圖 380
    6.5 標注與符號 382
    6.5.1 尺寸標注 382
    6.5.2 注釋編輯器
    385
    6.5.3 表面粗糙度符號 387
    6.5.4 標識符號 389
    6.5.5 自定義符號 389
    6.5.6 基準特征符號 391
    6.5.7 形位公差 392
    6.6 UG工程圖設計綜合實際應用 393
    第7章 NX鈑金模塊 400
    7.1 NX鈑金模塊的導入 400
    7.2 基礎鈑金特征 404
    7.2.1 突出塊 404
    7.2.2 彎邊 406
    7.2.3 輪廓彎邊 413
    7.2.4 放樣彎邊 415
    7.2.5 法向除料 417
    7.3 鈑金的折彎與展開 420
    7.3.1 鈑金折彎 420
    7.3.2 二次折彎 423
    7.3.3 伸直 425
    7.3.4 重新折彎 426
    7.3.5 將實體零件轉換到鈑金件
    427
    7.3.6 邊緣裂口 429
    7.3.7 展平實體 431
    7.4 鈑金拐角的處理方法 433
    7.4.1 倒角 433
    7.4.2 封閉拐角 435
    7.4.3 三折彎角 440
    7.4.4 倒斜角 442
    7.5 高級
    鈑金特征 445
    7.5.1 凹坑 445
    7.5.2 沖壓除料 448
    7.5.3 百葉窗 450
    7.5.4 筋 453
    7.5.5 實體沖壓 455
    7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 461
    7.7 UG鈑
    金設計綜合實際應用 466
    第8章 WAVE連接器與參數化設計方法 474
    8.1 WAVE連接器 474
    8.1.1 新建WAVE控制結構 474
    8.1.2 關聯復制幾何體,創建零部件 474
    8.1.3 零
    部件參數細節設計 475
    8.1.4 更改設計意圖,更新零部件 481
    8.2 表達式編輯器 482
    8.2.1 表達式編輯器的概述 482
    8.2.2 表達式編輯器的使用 484
    8.2.3 建
    立和編輯表達式實例 486
    8.3 可視參數編輯器 487
    8.4 電子表格 490
    8.4.1 UG NX 8.5電子表格功能 490
    8.4.2 建模電子表格 490
    8.4.3 表達式電子表格 491
    8.4.4 部件族電子表格 492
    8.5 參數化設計范例1——螺母 493
    8.6 參數化設計范例2——加熱絲 497
    第9章 渲染 503
    9.1 材料/紋理 503
    9.1.1 材料/紋理對話框
    503
    9.1.2 材料編輯器 504
    9.2 燈光效果 507
    9.2.1 基本光源 508
    9.2.2 高級光源 509
    9.3 展示室環境設置 510
    9.3.1 編輯器 510
    9.3.2 查看轉臺 510
    9.4 基本場景設置 512
    9.4.1 背景 512
    9.4.2 舞臺 512
    9.4.3 反射 513
    9.4.4 光源 514
    9.4.5 全局照明 514
    9.5 視覺效果 515
    9.5.1 前景
    515
    9.5.2 背景 516
    9.6 高質量圖像 517
    9.7 藝術圖像 518
    9.8 渲染范例1——機械零件的渲染 520
    9.9 渲染范例2——圖像渲染 523
    第10章 運動仿真 527
    10.1 概
    述 527
    10.1.1 機構運動仿真流程 527
    10.1.2 進入運動仿真模塊 527
    10.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 528
    10.2 連桿和運動副 530
    10.2.1 連桿 530
    10.2.2
    運動副 532
    10.3 力學對象 536
    10.3.1 類型 536
    10.3.2 創建解算方案 537
    10.4 模型準備 538
    10.4.1 主模型尺寸 538
    10.4.2 標記與智能點 539
    10.4.3
    編輯運動對象 540
    10.4.4 干涉、測量和跟蹤 540
    10.4.5 函數編輯器 542
    10.5 運動分析 543
    10.5.1 動畫 543
    10.5.2 圖表 544
    10.5.3 填充電子表格 545
    10.6 UG運動仿真綜合實際應用 546
    第11章 管道設計 550
    11.1 管道設計概述 550
    11.1.1 UG管道設計的工作界面 551
    11.1.2 UG管道設計的工作流程 551
    11.2 UG
    管道設計實際應用 552
    第12章 電纜設計 567
    12.1 概述 567
    12.1.1 電纜設計概述 567
    12.1.2 UG電纜設計的工作界面 568
    12.1.3 UG電纜設計的工作流程 568
    12.2 UG管道設計實際應用 569
    第13章 模具設計 586
    13.1 模具設計概述 586
    13.2 模具創建的一般過程 587
    13.2.1 初始化項目 587
    13.2.2 模具坐標系 589
    13.2.3 設置收縮率 590
    13.2.4 創建模具工件 591
    13.2.5 模具分型 592
    13.3 模具工具 597
    13.3.1 概述 597
    13.3.2 創建方塊 597
    13.3.3 分割實體 599
    13.3.4
    實體修補 600
    13.3.5 邊緣修補 602
    13.3.6 修剪區域補片 603
    13.3.7 擴大曲面 604
    13.3.8 拆分面 605
    13.4 在模具中創建澆注系統 609
    13.5 UG模具設計實際應用
    616
    13.6 Mold Wizard標準模架設計 627
    第14章 數控加工 666
    14.1 數控加工概述 666
    14.2 數控加工的一般過程 667
    14.2.1 UG NX數控加工流程 667
    14.2.2 進入加工
    環境 667
    14.2.3 NC操作 668
    14.2.4 創建工序 676
    14.2.5 生成刀具軌跡并仿真 684
    14.2.6 后處理 687
    14.3 銑削加工 688
    14.3.1 深度加工輪廓銑 688
    14.3.2
    陡峭區域深度加工輪廓銑 693
    14.3.3 表面銑 698
    14.3.4 表面區域銑 705
    14.3.5 精銑側壁 708
    14.3.6 輪廓區域銑 712
    14.3.7 鉆孔加工 717
    14.3.8 攻絲 728
    14.3.9 沉孔加工 731
    14.4 UG數控編程與加工綜合實際應用 734
    第15章 同步建模 742
    15.1 概述 742
    15.1.1 同步建模概述 742
    15.1.2 UG NX 8.5的建模模式
    742
    15.1.3 同步建模工具條介紹 743
    15.2 同步建模工具 743
    15.2.1 移動面 743
    15.2.2 拉出面 745
    15.2.3 偏置區域 745
    15.2.4 調整面大小 746
    15.2.5
    替換面 747
    15.2.6 組合面與刪除面 748
    15.2.7 細節特征 749
    15.2.8 相關變換 751
    15.2.9 重用數據 756
    15.3 同步建模范例 761
    第16章 GC工具箱應用 768
    16.1 概
    述 768
    16.1.1 GC工具箱概述 768
    16.1.2 GC工具箱工具條介紹 768
    16.2 齒輪建模 769
    16.2.1 圓柱齒輪 769
    16.2.2 圓錐齒輪 771
    16.3 彈簧設計 773
    16.3.1
    圓柱壓縮彈簧 773
    16.3.2 圓柱拉伸彈簧 775
    16.3.3 碟形彈簧 777
    16.4 加工準備 779
    16.4.1 工件設置 779
    16.4.2 配置 779
    16.4.3 電極加工任務管理 780
    16.4.4
    加工基準設定 781
    16.5 部件文件加密 781
    第17章 有限元分析 783
    17.1 概述 783
    17.1.1 有限元分析概述 783
    17.1.2 UG NX有限元分析 784
    17.1.3 UG NX有限
    元分析流程 784
    17.2 UG零件有限元分析實際應用 784
    17.3 UG裝配體有限元分析實際應用 795
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