動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)教程

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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4672-1
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】高職高專
【出版時(shí)間】2007-07-01
【開(kāi) 本】16開(kāi)本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁(yè) 數(shù)】124
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價(jià)】¥24
【叢 書】動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)系列教程
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本書全面講述游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術(shù)、輔助軟件的使用、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等內(nèi)容,著重講述動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)技術(shù)。全書主要內(nèi)容為:不同游戲平臺(tái)中角色的差異與標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)分析作品評(píng)判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風(fēng)格恐龍的制作,以及此類風(fēng)格模型的制作與貼圖繪制;寫實(shí)風(fēng)格的馬的制作,毛發(fā)效果表現(xiàn)技巧;寫實(shí)風(fēng)格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創(chuàng)建動(dòng)物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律理論、角色動(dòng)畫制作等。 本書循序漸進(jìn)地講解游戲角色設(shè)計(jì)和制作技術(shù),利用鮮明的例子引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的理解,使學(xué)生更容易接受和理解本書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)生將具備良好的游戲角色設(shè)計(jì)和制作技術(shù)方面的理論,以及較強(qiáng)的實(shí)踐能力,能夠勝任游戲角色設(shè)計(jì)和制作技術(shù)等方面的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
本書可作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色設(shè)計(jì)和制作技術(shù)方面初學(xué)者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),本書配有光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。
詳細(xì)介紹角色造型設(shè)計(jì)、角色表情設(shè)計(jì)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、角色特殊效果設(shè)計(jì)等的設(shè)計(jì)原則、方法和技巧;卡通人物的個(gè)性形象和卡通風(fēng)格的形象設(shè)計(jì)的應(yīng)用設(shè)計(jì);配套案例光盤
在游戲這個(gè)虛擬世界里,形形色色的游戲角色是必不可少的重要元素之一,“他們”會(huì)在游戲中成長(zhǎng),根據(jù)游戲者的意愿去戰(zhàn)斗,完成艱巨的任務(wù),與其他玩家進(jìn)行交流等。所有這一切都是游戲制作人員經(jīng)過(guò)辛勤的工作實(shí)現(xiàn)的。那么這些角色究竟是如何制作的呢?通過(guò)學(xué)習(xí)并實(shí)際制作游戲角色,就可以很清楚地了解這些游戲角色的由來(lái)及其制作方法。本書涵蓋了游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術(shù)、輔助軟件的使用、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等內(nèi)容,并通過(guò)“裝配角色”及“調(diào)整動(dòng)作”技術(shù)來(lái)賦予游戲模型以“生命力”。本書中所涉及的角色風(fēng)格是多樣性的,有卡通風(fēng)格的恐龍,寫實(shí)風(fēng)格的馬、武士等,并重點(diǎn)講敘了輔助貼圖繪制軟件BodyPaint 3D的使用,對(duì)于技術(shù)重點(diǎn),例如角色裝配部分所涉及的命令與用途都有詳細(xì)的注釋與講解。
下面介紹一下章節(jié)內(nèi)容:第1章:主要介紹不同的游戲平臺(tái)中角色的差異與標(biāo)準(zhǔn),并通過(guò)分析作品來(lái)評(píng)判正確的布線方法,掌握一些必要的理論。第2章:學(xué)習(xí)制作一只卡通風(fēng)格的恐龍,掌握這類風(fēng)格的模型制作與貼圖繪制。第3章:制作一匹寫實(shí)風(fēng)格的馬,并對(duì)一些毛發(fā)效果表現(xiàn)技巧進(jìn)行學(xué)習(xí)。第4章:通過(guò)制作寫實(shí)風(fēng)格的人物角色提高制作能力。第5章:學(xué)習(xí)“高精度”模型制作方法來(lái)進(jìn)一步提高模型制作能力。第6章:學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件來(lái)輔助繪制角色貼圖。第7章:使用Bones、Biped來(lái)創(chuàng)建動(dòng)物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique來(lái)對(duì)角色進(jìn)行“蒙皮”。第8章:學(xué)習(xí)必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律理論,制作角色動(dòng)畫。
本書編寫的初衷就是定向培養(yǎng)符合游戲行業(yè)需求的角色制作人員,所以在結(jié)構(gòu)上省略了一些空泛的理論及不相關(guān)的應(yīng)用軟件模塊,把重點(diǎn)放在具體的實(shí)例制作與理解方面,通過(guò)不同范例來(lái)強(qiáng)化實(shí)際制作能力。本書由房曉溪編著,紀(jì)慧茹、房方、劉昀溪、紀(jì)赫男參與了部分編寫工作,房振榮、沈英審閱了全書。在寫作過(guò)程中還得到了我國(guó)動(dòng)漫游戲界很多專家的支持,在此表示衷心感謝! 作者
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