X3D動畫游戲設(shè)計——虛擬人、全景技術(shù)、影視媒體、游戲動畫設(shè)計源程序

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【作 者】張金釗 張金銳 張金鏑 張童嫣 著
【I S B N 】978-7-5084-6935-5
【責(zé)任編輯】楊元泓
【適用讀者群】科技
【出版時間】2010-01-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價】¥48
【叢 書】實戰(zhàn)專家精講系列
【備注信息】
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本書利用軟件工程思想開發(fā)與設(shè)計X3D虛擬現(xiàn)實程序,運用計算機(jī)前沿科技虛擬現(xiàn)實建模語言(X3D)開發(fā)軟件工程項目,通過大量生動、鮮活的源程序開發(fā)實例介紹了X3D虛擬現(xiàn)實三維立體場景和復(fù)雜場景設(shè)計、虛擬人設(shè)計、影視媒體設(shè)計、三維立體動畫與游戲設(shè)計、自然景觀場景設(shè)計、室內(nèi)外設(shè)計、建筑設(shè)計及綜合開發(fā)實例等,使讀者在寬松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和提高,有助于讀者學(xué)習(xí)和掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體動畫與游戲開發(fā)設(shè)計。
本書是目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最前沿的計算機(jī)教科書。全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強(qiáng)。本書配有大量的X3D源程序?qū)嵗涔獗P提供案例和程序代碼,從而使讀者更加容易掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言。
本書適合計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、影視多媒體、游戲設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、機(jī)械加工設(shè)計、裝潢設(shè)計、環(huán)境保護(hù)設(shè)計、建筑規(guī)劃設(shè)計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計、電子機(jī)械、軍事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地質(zhì)勘探等專業(yè)教科書,可作為計算機(jī)軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員實用工具書,同時也可作為高等院校研究生、本科、專科學(xué)生教材。
21世紀(jì)隨著中國在世界的崛起,中國的發(fā)展促進(jìn)了世界經(jīng)濟(jì)的繁榮。人類社會的進(jìn)步最突出的標(biāo)志之一是計算機(jī)的產(chǎn)生和飛速發(fā)展,蒸汽機(jī)的出現(xiàn)使人們從繁重的體力勞動中解脫出來,計算機(jī)的出現(xiàn)使人們從繁重的腦力勞動中解放出來,計算機(jī)將人類社會帶入嶄新信息時代。虛擬現(xiàn)實語言作為計算機(jī)的核心技術(shù),已經(jīng)開始廣泛應(yīng)用于社會生活的各個領(lǐng)域,X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機(jī)領(lǐng)域最前沿科技,是21世紀(jì)初在國內(nèi)外剛剛興起的一種新型語言,其發(fā)展前景十分廣闊,潛力巨大。
虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言X3D是第二代Web網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言,是目前21世紀(jì)最前沿(主流)高科技軟件開發(fā)工具,是把握未來寬帶網(wǎng)絡(luò)、三維立體動畫設(shè)計、多媒體技術(shù)、虛擬人設(shè)計、全景技術(shù)、信息地理及人工智能世界關(guān)鍵技術(shù)。掌握了虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言X3D,就掌握了軟件開發(fā)的主動權(quán),可以在未來世界里馳騁翱翔。
X3D(Extensible 3D)是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形國際通用軟件標(biāo)準(zhǔn),定義了如何在多媒體中整合基于網(wǎng)絡(luò)傳播的動態(tài)交互三維立體效果。在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建逼真的三維立體場景,開發(fā)與設(shè)計三維立體網(wǎng)站和網(wǎng)頁程序,利用它可以運行X3D三維立體程序直接進(jìn)入Internet,還可以創(chuàng)建虛擬城市、虛擬太空、虛擬戰(zhàn)場、虛擬工業(yè)制造加工、網(wǎng)絡(luò)超市、虛擬網(wǎng)絡(luò)法庭、網(wǎng)絡(luò)選房與展銷等,從而改變目前網(wǎng)絡(luò)與用戶交互的二維平面局限性,使用戶在網(wǎng)絡(luò)三維立體場景中,實現(xiàn)動態(tài)、交互和感知交流,體驗具有身臨其境的感覺和感知。
虛擬現(xiàn)實X3D具有以下新特點:
(1)多感知性(Multi-Sensory)是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等一切人類所具有的感知功能。
(2)沉浸感(Immersion)又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真實的,聽上去是真實的,動起來是真實的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真實的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
(3)交互性(Interactivity)指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(4)構(gòu)想性(Imagination)強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可以拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。充分發(fā)揮人類的想象力和創(chuàng)造力,在多維信息空間中,依靠人類的認(rèn)識和感知能力獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,去拓寬知識領(lǐng)域,開發(fā)新的產(chǎn)品,把“虛擬”和“現(xiàn)實”有機(jī)地結(jié)合起來,使人類的生活更加富足、美滿和幸福。
(5)具有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,可以通過運行X3D/VRML200X程序直接接入Internet上網(wǎng)。可以開發(fā)設(shè)計三維立體網(wǎng)頁與網(wǎng)站。
(6)具有多媒體功能。能夠?qū)崿F(xiàn)多媒體制作,將文字、語音、圖像、影片等融入三維立體場景,在三維立體空間播放電影、電視節(jié)目,并合成聲音、圖像及影片達(dá)到舞臺影視效果。
(7)創(chuàng)建三維立體造型和場景,強(qiáng)大三維立體場景造型再現(xiàn)能力,實現(xiàn)更好的立體交互界面。
(8)具有人工智能,主要體現(xiàn)在X3D/VRML200X具有智能感知功能。利用感知傳感器節(jié)點,在三維立體空間中,用戶可以移動物體造型,進(jìn)行碰撞檢測,親近度等智能感知測試的動態(tài)交互感受。
(9)動態(tài)交互智能感知,用戶可以借助虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備或軟件產(chǎn)品,直接與虛擬現(xiàn)實場景中的物體、造型進(jìn)行動態(tài)智能感知交互,使用者有身臨其境的真實感受。
(10)利用程序驅(qū)動三維立體模型與場景,便于與各種程序設(shè)計語言、網(wǎng)頁程序進(jìn)行交互,有著良好的程序交互性和接口,實現(xiàn)系統(tǒng)擴(kuò)充、交互、上網(wǎng)等功能。
(11)虛擬人設(shè)計指X3D虛擬人動畫節(jié)點設(shè)計,即X3D虛擬人動畫組件設(shè)計。在虛擬空間設(shè)計逼真的三維立體虛擬人,利用計時器和插補(bǔ)器節(jié)點實現(xiàn)物體和造型的各種動畫效果,如人體的運動、汽車的駕駛、輪船的航行、宇宙飛船的發(fā)射等。
(12)地理信息系統(tǒng)指X3D地理信息節(jié)點設(shè)計,實現(xiàn)數(shù)字地球、數(shù)字城市、數(shù)字家庭等,即地理信息學(xué)組件,包括如何在真實世界位置和 X3D 場景中元素之間建立關(guān)聯(lián),以及詳細(xì)說明協(xié)調(diào)地理應(yīng)用的節(jié)點。
(13)曲面設(shè)計指復(fù)雜曲面節(jié)點設(shè)計涵蓋曲線與曲面設(shè)計,實現(xiàn)高級復(fù)雜曲面開發(fā)和設(shè)計。
(14)CAD設(shè)計指利用X3D/CAD組件實現(xiàn)從CAD到X3D的轉(zhuǎn)換,提高軟件開發(fā)效率。
(15)分布交互系統(tǒng)指利用分布式計算機(jī)系統(tǒng)提供的強(qiáng)大功能,又可以利用分布式本身特性,實現(xiàn)虛擬分布式系統(tǒng)帶來的無窮魅力。
(16)粒子火焰技術(shù)指在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中運用粒子火焰技術(shù)模擬仿真自然界中的煙火、云霧、爆炸等場景,模擬虛擬戰(zhàn)場炮火、硝煙等。
虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言X3D使讀者了解計算機(jī)在軟件開發(fā)方面如何利用目前國際上最先進(jìn)的開發(fā)工具和手段,以及運用軟件工程的思想來開發(fā)和設(shè)計三維立體網(wǎng)絡(luò)程序。從軟件開發(fā)的角度編寫本書,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,并結(jié)合大量具體、生動、鮮活的源程序?qū)嵗钊霚\出地講解X3D開發(fā)、設(shè)計和編程的全過程。
利用虛擬現(xiàn)實語言X3D的基本節(jié)點、復(fù)雜節(jié)點及動態(tài)感知節(jié)點,開發(fā)和設(shè)計出三維立體場景造型、航天飛行器、城市規(guī)劃設(shè)計、自然景觀場景、動物園場景、室內(nèi)外裝修設(shè)計、三維人體醫(yī)學(xué)、全景技術(shù)、影視多媒體、游戲動畫設(shè)計以及城市建筑規(guī)劃設(shè)計等,通過虛擬現(xiàn)實語言X3D生動、鮮活的軟件項目開發(fā)實例,由淺入深,循序漸進(jìn)不斷提高學(xué)習(xí)和編程的能力,使讀者能夠真正體會到軟件開發(fā)的實際意義、真實效果,獲得無窮樂趣。為了使讀者能夠掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言,本書提供全部的虛擬現(xiàn)實開發(fā)、設(shè)計和編程源程序?qū)嵗叶荚谟嬎銠C(jī)上經(jīng)過嚴(yán)格的調(diào)試并通過。
本書是一本集計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、游戲動畫設(shè)計、全景技術(shù)、虛擬人運動、影視媒體及人工智能于一身的實用科技書,本書詳細(xì)闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與游戲動畫設(shè)計,內(nèi)容豐富全面,敘述簡明扼要,圖文并茂,并配有全部源程序光盤,供讀者學(xué)習(xí)和參考。
本書可作為高等院校的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、游戲動畫設(shè)計、影視媒體、工業(yè)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計、機(jī)械加工制造、裝潢設(shè)計、環(huán)境保護(hù)、機(jī)電、電子、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事以及航空航天等專業(yè)教材,同時也可作為初學(xué)者、有一定虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)和計算機(jī)軟件開發(fā)人員以及工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)的參考書籍。
“知識改變命運,教育成就未來,智慧改變?nèi)松?rdquo;,只有不斷學(xué)習(xí)、探索和開發(fā)未知領(lǐng)域,才能有所突破和創(chuàng)新,為人類的進(jìn)步做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。“知識是有限的,而想象力是無限”,想象力在發(fā)散思維的驅(qū)動下,在浩瀚的宇宙空間中馳騁翱翔。希望廣大讀者在X3D虛擬現(xiàn)實世界中充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,實現(xiàn)自己的全部夢想。
由于時間倉促,水平有限,書中的缺點和不足在所難免,敬請讀者把對本書的意見和建議告訴我們。聯(lián)系方法:郵箱zhzjza@21cn.com。
作者
2009年8月28日
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 1
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介 1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及基本特性 2
1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類 3
1.1.3 虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備 11
1.1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 15
1.2 X3D概述 16
1.3 X3D開發(fā)環(huán)境 25
1.3.1 記事本X3D編輯器 25
1.3.2 X3D-Edit專用編輯器 25
1.4 X3D運行環(huán)境 29
1.4.1 X3D瀏覽器簡介 29
1.4.2 BS Contact VRML-X3D 7.2瀏覽器安裝使用 30
1.4.3 Xj3D瀏覽器安裝使用 31
1.5 X3D程序調(diào)試 32
第2章 X3D基本語法架構(gòu) 34
2.1 X3D文件結(jié)構(gòu) 34
2.1.1 X3D文件頭 35
2.1.2 X3D文件體 36
2.1.3 X3D文件注釋 39
2.2 X3D文件格式 39
2.2.1 *.X3D文件格式 40
2.2.2 *.X3DV文件格式 41
2.2.3 *. X3DB二進(jìn)制源代碼 43
第3章 X3D三維立體造型設(shè)計 44
3.1 石膏素描造型開發(fā)設(shè)計 44
3.1.1 石膏素描造型設(shè)計 44
3.1.2 石膏素描造型源程序?qū)嵗?nbsp;44
3.2 路燈造型設(shè)計 48
3.2.1 路燈造型設(shè)計 48
3.2.2 路燈造型源程序?qū)嵗?nbsp;48
3.3 綠化場景設(shè)計 51
3.3.1 綠化場景設(shè)計 51
3.3.2 綠化場景源程序?qū)嵗?nbsp;52
3.4 轉(zhuǎn)動的地球儀場景設(shè)計 56
3.4.1 轉(zhuǎn)動的地球儀場景設(shè)計 56
3.4.2 轉(zhuǎn)動的地球儀場景源程序?qū)嵗?nbsp;56
3.5 神舟七號載人航天場景設(shè)計 60
3.5.1 神舟七號載人航天場景設(shè)計 60
3.5.2 神舟七號載人航天場景源程序?qū)嵗?nbsp;60
第4章 X3D三維立體展館設(shè)計 67
4.1 汽車展覽場館設(shè)計 67
4.1.1 汽車展覽場館設(shè)計 67
4.1.2 汽車展覽場館源程序?qū)嵗?nbsp;68
4.2 飛機(jī)展覽場景設(shè)計 72
4.2.1 飛機(jī)展覽場景設(shè)計 72
4.2.2 飛機(jī)展覽場景源程序?qū)嵗?nbsp;72
4.3 航天展覽場景設(shè)計 76
4.3.1 航天展覽場景設(shè)計 76
4.3.2 航天展覽場景源程序?qū)嵗?nbsp;76
4.4 海軍航母艦艇博覽場景設(shè)計 83
4.4.1 海軍航母艦艇博覽場景設(shè)計 83
4.4.2 海軍航母艦艇博覽場景源程序?qū)嵗?nbsp;83
4.5 陸軍兵器展館場景設(shè)計 87
4.5.1 陸軍兵器展館場景設(shè)計 87
4.5.2 陸軍兵器展館場景源程序?qū)嵗?nbsp;87
第5章 X3D虛擬現(xiàn)實全景技術(shù)設(shè)計 92
5.1 虛擬現(xiàn)實全景技術(shù)設(shè)計 92
5.1.1 虛擬現(xiàn)實立方體全景技術(shù)算法設(shè)計 92
5.1.2 虛擬現(xiàn)實立方體全景技術(shù)設(shè)計 95
5.1.3 虛擬現(xiàn)實立方體全景技術(shù)源程序?qū)嵗?nbsp;95
5.2 X3D三維立體相冊場景設(shè)計 100
5.2.1 X3D三維立體相冊場景設(shè)計 100
5.2.2 X3D三維立體相冊場景源程序?qū)嵗?nbsp;100
5.3 可翻動的立體相冊場景造型設(shè)計 103
5.3.1 可翻動的立體相冊場景造型設(shè)計 103
5.3.2 可翻動的立體相冊場景造型源程序?qū)嵗?nbsp;104
第6章 X3D虛擬現(xiàn)實雕塑設(shè)計 110
6.1 虛擬現(xiàn)實自由女神設(shè)計 110
6.1.1 虛擬現(xiàn)實自由女神設(shè)計 110
6.1.2 虛擬現(xiàn)實自由女神源程序?qū)嵗?nbsp;111
6.2 虛擬現(xiàn)實維納斯雕像設(shè)計 115
6.2.1 虛擬現(xiàn)實維納斯雕像設(shè)計 115
6.2.2 虛擬現(xiàn)實維納斯雕像源程序?qū)嵗?nbsp;116
6.3 虛擬現(xiàn)實科學(xué)家雕像設(shè)計 119
6.3.1 虛擬現(xiàn)實科學(xué)家雕像設(shè)計 120
6.3.2 虛擬現(xiàn)實科學(xué)家雕像源程序?qū)嵗?nbsp;120
6.4 虛擬現(xiàn)實奏響前程雕像設(shè)計 125
6.5 虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)動的雕像設(shè)計 132
6.5.1 虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)動雕像設(shè)計 132
6.5.2 虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)動雕像源程序?qū)嵗?nbsp;133
第7章 X3D虛擬人運動設(shè)計 137
7.1 虛擬人場景設(shè)計 137
7.1.1 虛擬人場景設(shè)計 137
7.1.2 虛擬人場景源程序?qū)嵗?nbsp;138
7.2 虛擬人體經(jīng)絡(luò)和骨骼設(shè)計 149
7.2.1 虛擬人體經(jīng)絡(luò)和骨骼設(shè)計 149
7.2.2 虛擬人體經(jīng)絡(luò)和骨骼源程序?qū)嵗?nbsp;151
7.3 虛擬人運動設(shè)計 157
7.3.1 虛擬人運動設(shè)計原理 157
7.3.2 虛擬人運動節(jié)點設(shè)計 158
7.3.3 虛擬人運動源程序?qū)嵗?nbsp;158
第8章 X3D室內(nèi)場景造型設(shè)計 171
8.1 X3D餐廳場景造型開發(fā)設(shè)計 171
8.1.1 X3D餐廳場景造型設(shè)計 171
8.1.2 X3D餐廳場景造型源程序?qū)嵗?nbsp;172
8.2 浴室場景造型開發(fā)設(shè)計 180
8.2.1 浴室場景造型設(shè)計 180
8.2.2 浴室場景造型源程序?qū)嵗?nbsp;181
8.3 虛擬臥室場景開發(fā)設(shè)計 190
8.3.1 虛擬臥室場景設(shè)計 190
8.3.2 虛擬臥室場景源程序?qū)嵗?nbsp;190
8.4 X3D客廳場景造型開發(fā)設(shè)計 201
8.4.1 X3D客廳場景造型設(shè)計 202
8.4.2 X3D客廳場景源程序?qū)嵗?nbsp;203
8.5 辦公室場景造型開發(fā)設(shè)計 209
8.5.1 辦公室場景造型設(shè)計 210
8.5.2 辦公室場景源程序?qū)嵗?nbsp;210
8.6 X3D會議室場景造型開發(fā)設(shè)計 217
8.6.1 X3D會議室場景造型設(shè)計 217
8.6.2 X3D會議室場景源程序?qū)嵗?nbsp;218
第9章 X3D影視多媒體動畫設(shè)計 226
9.1 立體音響效果場景開發(fā)設(shè)計 226
9.1.1 立體音響效果場景設(shè)計 226
9.1.2 立體音響效果場景源程序?qū)嵗?nbsp;227
9.2 X3D影視多媒體場景開發(fā)設(shè)計 233
9.2.1 X3D影視多媒體場景設(shè)計 234
9.2.2 影視多媒體場景源程序?qū)嵗?nbsp;235
9.3 家庭影院場景開發(fā)設(shè)計 241
9.3.1 家庭影院場景設(shè)計 241
9.3.2 家庭影院場景源程序?qū)嵗?nbsp;242
9.4 環(huán)幕電影場景開發(fā)設(shè)計 250
9.4.1 環(huán)幕電影場景設(shè)計 251
9.4.2 環(huán)幕電影場景源程序?qū)嵗?nbsp;252
第10章 X3D游戲動畫設(shè)計 261
10.1 漢諾塔游戲場景開發(fā)設(shè)計 261
10.1.1 漢諾塔游戲算法設(shè)計 261
10.1.2 漢諾塔游戲場景設(shè)計 263
10.1.3 漢諾塔游戲場景源程序?qū)嵗?nbsp;263
10.2 現(xiàn)代辦公動畫場景開發(fā)設(shè)計 271
10.2.1 現(xiàn)代辦公動畫場景設(shè)計 271
10.2.2 現(xiàn)代辦公動畫場景源程序?qū)嵗?nbsp;271
10.3 X3D國際象棋游戲場景開發(fā)設(shè)計 283
10.3.1 X3D國際象棋游戲場景設(shè)計 284
10.3.2 X3D國際象棋游戲場景源程序?qū)嵗?nbsp;285
10.4 虛擬信息化部隊動畫設(shè)計 291
10.4.1 虛擬信息化部隊動畫設(shè)計 291
10.4.2 虛擬信息化部隊動畫設(shè)計源程序?qū)嵗?nbsp;291
第11章 X3D三維立體建筑場景設(shè)計 302
11.1 X3D現(xiàn)代樓房建筑場景開發(fā)設(shè)計 302
11.1.1 X3D現(xiàn)代樓房建筑場景總體設(shè)計 302
11.1.2 X3D現(xiàn)代樓房建筑場景詳細(xì)設(shè)計 303
11.1.3 X3D現(xiàn)代樓房建筑場景源程序?qū)嵗?nbsp;304
11.2 X3D餐廳場景造型開發(fā)設(shè)計 312
11.2.1 X3D餐廳場景總體設(shè)計 312
11.2.2 X3D餐廳場景詳細(xì)設(shè)計 313
11.2.3 X3D餐廳場景源程序?qū)嵗?nbsp;314
11.3 X3D教學(xué)樓建筑場景開發(fā)設(shè)計 321
11.3.1 X3D教學(xué)樓建筑場景總體設(shè)計 322
11.3.2 X3D教學(xué)樓建筑場景詳細(xì)設(shè)計 322
11.3.3 X3D教學(xué)樓建筑場景源程序?qū)嵗?nbsp;323
第12章 X3D虛擬現(xiàn)實綜合實例開發(fā)與設(shè)計 333
12.1 X3D虛擬校園項目規(guī)劃設(shè)計 333
12.2 X3D虛擬校園需求分析 334
12.3 X3D虛擬校園總體設(shè)計 335
12.4 X3D虛擬校園詳細(xì)設(shè)計 336
12.5 X3D虛擬校園編碼測試 337
12.6 X3D虛擬校園運行和維護(hù) 350
附錄 X3D節(jié)點 351
參考文獻(xiàn) 356
參考網(wǎng)站 357
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- 游戲動畫美術(shù)基礎(chǔ)教程 [主 編 魏媛媛]
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- 動畫制作綜合實訓(xùn) [韓雪濤 主編]
- Flash動畫簡明教程 [汪啟榮 主編]