虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)效果表現(xiàn)項(xiàng)目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4)

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【作 者】陳竺 劉明
【I S B N 】978-7-5170-6755-9
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】本專通用
【出版時(shí)間】2018-08-31
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】244
【千字?jǐn)?shù)】340
【印 張】15.25
【定 價(jià)】¥68
【叢 書】普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向)
【備注信息】
簡介
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相關(guān)圖書
本書集合了學(xué)校一線專業(yè)教師的經(jīng)驗(yàn)與企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目和最新技術(shù),以大型項(xiàng)目案例方式介紹利用3ds Max和VRay制作效果圖、利用3ds Max和Unreal Engine 4進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)的知識(shí)內(nèi)容,共6章:第1章介紹北歐風(fēng)格客廳—午后陽光表現(xiàn);第2章介紹簡歐風(fēng)格廚房—陰天燈光表現(xiàn);第3章介紹現(xiàn)代風(fēng)格臥室—晚間氛圍表現(xiàn);第4章介紹Unreal Engine 4基礎(chǔ);第5章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)客廳效果表現(xiàn);第6章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)臥室效果表現(xiàn),全面幫助讀者掌握靜態(tài)效果圖和虛擬現(xiàn)實(shí)這兩種效果表現(xiàn)技能,提高職業(yè)競爭力。
本書可作為高職高專和應(yīng)用型本科院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)專業(yè)效果圖和虛擬現(xiàn)實(shí)效果表現(xiàn)課程的教材,還可作為相關(guān)從業(yè)人員的培訓(xùn)和自學(xué)用書。
本書所有實(shí)例均使用3ds Max 2016、VRay 3.20 for 3ds Max 2016和Unreal Engine 4.18.3制作。
校企合作的優(yōu)秀成果:集合了學(xué)校一線專業(yè)教師的經(jīng)驗(yàn)與企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目和最新技術(shù)。
全面的效果表現(xiàn):3ds Max+VRay 效果圖碰撞Unreal Engine 4 虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)。
項(xiàng)目式編排:每章首先明確學(xué)習(xí)目標(biāo),然后進(jìn)行項(xiàng)目介紹,再詳細(xì)地介紹各個(gè)環(huán)節(jié)的具體操作和為什么這樣操作,再現(xiàn)項(xiàng)目的真實(shí)流程,最后配上課后習(xí)題,幫助加深知識(shí)理解和技能鞏固。
言簡意明:把理論知識(shí)融入到實(shí)例中,語言敘述簡單清楚,操作步驟簡明扼要,著眼技術(shù)、立足實(shí)用,書薄釋淺。
圖示清晰:用圖示詳細(xì)地表現(xiàn)操作步驟、要點(diǎn)和效果,大小適宜、色彩準(zhǔn)確、直觀清楚。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是繼計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信之后的又一次信息產(chǎn)業(yè)的革命性發(fā)展,已成為全球技術(shù)研發(fā)的熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已被正式列為國家重點(diǎn)發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)被公認(rèn)是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ膶W(xué)科以及影響人類生活的重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的英文是Virtual Reality,通常簡稱為VR。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、光學(xué)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)、仿真技術(shù)等,其目標(biāo)旨在生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺一體化的具有真實(shí)感的三維虛擬環(huán)境。用戶可以借助必要的設(shè)備,與該虛擬環(huán)境中的實(shí)體對(duì)象進(jìn)行交互,相互影響,產(chǎn)生身臨其境的感覺和體驗(yàn)。在這樣的大背景下,傳統(tǒng)靜態(tài)效果圖已不能完全滿足室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的需要。靜態(tài)效果圖,主要使用3ds Max+VRay設(shè)計(jì)并制作,將設(shè)計(jì)師的構(gòu)思以直觀真實(shí)的圖片形式傳達(dá)給客戶,滿足一般個(gè)人客戶對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的需求。而虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),主要使用3ds Max+Unreal Engine 4設(shè)計(jì)并制作,超越實(shí)體的室內(nèi)體驗(yàn),與場景互動(dòng)、自由漫游,滿足高端客戶、房地產(chǎn)開發(fā)商、政府項(xiàng)目等對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的需求。
基于上述情況,我們編寫了本書,希望能夠?qū)烧呓Y(jié)合在一起帶給讀者耳目一新的感受,幫助讀者在競爭中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
全書共6章:第1章介紹北歐風(fēng)格客廳—午后陽光表現(xiàn);第2章介紹簡歐風(fēng)格廚房—陰天燈光表現(xiàn);第3章介紹現(xiàn)代風(fēng)格臥室—晚間氛圍表現(xiàn);第4章介紹Unreal Engine 4基礎(chǔ);第5章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)客廳效果表現(xiàn);第6章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)臥室效果表現(xiàn),全面幫助讀者掌握靜態(tài)效果圖和虛擬現(xiàn)實(shí)這兩種效果表現(xiàn)技能,提高職業(yè)競爭力。
本書特色:
校企合作的優(yōu)秀成果:集合了學(xué)校一線專業(yè)教師的經(jīng)驗(yàn)與企業(yè)的商業(yè)項(xiàng)目和最新技術(shù)。
全面的效果表現(xiàn):3ds Max+VRay效果圖碰撞Unreal Engine 4虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)。
項(xiàng)目式編排:每章首先明確學(xué)習(xí)目標(biāo),然后進(jìn)行項(xiàng)目介紹,再詳細(xì)地介紹各個(gè)環(huán)節(jié)的具體操作和為什么這樣操作,再現(xiàn)項(xiàng)目的真實(shí)流程,最后配上課后習(xí)題,幫助加深知識(shí)理解和技能鞏固。
言簡意明:把理論知識(shí)融入到實(shí)例中,語言敘述簡單清楚,操作步驟簡明扼要,著眼技術(shù)、立足實(shí)用,書薄釋淺。
圖示清晰:用圖示詳細(xì)地表現(xiàn)操作步驟、要點(diǎn)和效果,大小適宜、色彩準(zhǔn)確、直觀清楚。
本書提供了與教學(xué)配套的案例模型、貼圖等文件,并配有電子教案、習(xí)題參考答案等資源。
本書由重慶電子工程職業(yè)學(xué)院的陳竺、劉明任主編,重慶商務(wù)職業(yè)學(xué)院的胡威、王化剛?cè)胃敝骶。重慶巨蟹數(shù)碼影像有限公司提供了部分項(xiàng)目案例支持,王海鋒進(jìn)行了技術(shù)指導(dǎo);本書在編寫過程中還得到了網(wǎng)龍華漁教育和武春嶺教授的支持與幫助,值此圖書出版之際,向他們表示衷心的感謝。
由于時(shí)間倉促,加之編者水平有限,書中疏漏甚至錯(cuò)誤之處在所難免,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。
編 者
2018年6月
北歐風(fēng)格客廳——午后陽光表現(xiàn) 1
1.1 項(xiàng)目介紹 1
1.2 LWF線性工作流 1
1.2.1 什么是LWF 1
1.2.2 設(shè)置LWF模式 2
1.3 場景構(gòu)圖 2
1.3.1 設(shè)置畫面比例 2
1.3.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 4
1.4 燈光布置 5
1.4.1 設(shè)置玻璃和窗簾材質(zhì) 6
1.4.2 創(chuàng)建太陽光 8
1.4.3 設(shè)置天光及環(huán)境 8
1.4.4 設(shè)置筒燈 11
1.4.5 設(shè)置落地?zé)?13
1.4.6 測(cè)試渲染 15
1.5 材質(zhì)模擬 17
1.5.1 墻體乳膠漆材質(zhì) 18
1.5.2 白色磚墻材質(zhì) 19
1.5.3 木地板材質(zhì) 19
1.5.4 白漆材質(zhì) 21
1.5.5 原木材質(zhì) 22
1.5.6 沙發(fā)材質(zhì) 23
1.5.7 鑄鐵材質(zhì) 25
1.5.8 地毯材質(zhì) 26
1.5.9 陶瓷材質(zhì) 28
1.5.10 植物材質(zhì) 29
1.5.11 掛畫材質(zhì) 31
1.6 最終渲染 32
本章小結(jié) 35
課后習(xí)題 35
第2章
簡歐風(fēng)格廚房—陰天燈光表現(xiàn) 36
2.1 項(xiàng)目介紹 36
2.2 場景構(gòu)圖 37
2.2.1 設(shè)置畫面比例 37
2.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 38
2.3 燈光布置 40
2.3.1 設(shè)置天光 40
2.3.2 設(shè)置窗外背景 42
2.3.3 設(shè)置吊燈 42
2.3.4 設(shè)置筒燈 44
2.3.5 設(shè)置抽油煙機(jī)照明燈 46
2.3.6 測(cè)試渲染 48
2.4 材質(zhì)模擬 50
2.4.1 天花乳膠漆材質(zhì) 50
2.4.2 廚房墻磚材質(zhì) 51
2.4.3 拼花地磚材質(zhì) 53
2.4.4 櫥柜材質(zhì) 55
2.4.5 大理石臺(tái)面材質(zhì) 58
2.4.6 餐椅材質(zhì) 59
2.4.7 不銹鋼材質(zhì) 60
2.4.8 陶瓷材質(zhì) 61
2.4.9 銀器材質(zhì) 62
2.4.10 竹簍材質(zhì) 63
2.4.11 檸檬材質(zhì) 64
2.4.12 玫瑰材質(zhì) 65
2.4.13 玻璃材質(zhì) 68
2.4.14 鍍金材質(zhì) 69
2.5 最終渲染 70
本章小結(jié) 72
課后習(xí)題 73
第3章
現(xiàn)代風(fēng)格臥室—晚間氛圍表現(xiàn) 74
3.1 項(xiàng)目介紹 74
3.2 場景構(gòu)圖 74
3.2.1 設(shè)置畫面比例 74
3.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 76
3.3 燈光布置 79
3.3.1 設(shè)置玻璃和窗簾材質(zhì) 79
3.3.2 設(shè)置夜晚天光 81
3.3.3 設(shè)置窗外背景 82
3.3.4 設(shè)置射燈 82
3.3.5 設(shè)置筒燈 84
3.3.6 設(shè)置燈帶 86
3.3.7 設(shè)置臺(tái)燈 87
3.3.8 測(cè)試渲染 90
3.4 材質(zhì)模擬 91
3.4.1 墻紙材質(zhì) 91
3.4.2 背景墻軟包材質(zhì) 92
3.4.3 木地板材質(zhì) 94
3.4.4 灰漆材質(zhì) 95
3.4.5 床頭柜材質(zhì) 96
3.4.6 皮革材質(zhì) 98
3.4.7 床單材質(zhì) 99
3.4.8 抱枕材質(zhì) 100
3.5 最終渲染 102
本章小結(jié) 104
課后習(xí)題 104
第4章
Unreal Engine 4基礎(chǔ) 106
4.1 Unreal Engine 4的安裝 106
4.2 Unreal Engine 4常用術(shù)語 111
4.3 Unreal Engine 4編輯器界面 112
4.3.1 菜單欄 112
4.3.2 工具欄 113
4.3.3 模式 113
4.3.4 視圖 114
4.3.5 內(nèi)容瀏覽器 116
4.3.6 世界大綱視圖 117
4.3.7 細(xì)節(jié) 117
本章小結(jié) 117
課后習(xí)題 118
第5章
虛擬現(xiàn)實(shí)客廳效果表現(xiàn) 119
5.1 項(xiàng)目介紹 119
5.2 3ds Max導(dǎo)出模型資源 119
5.2.1 導(dǎo)出準(zhǔn)備 119
5.2.2 導(dǎo)出FBX文件 121
5.3 UE4導(dǎo)入模型資源 123
5.3.1 導(dǎo)入準(zhǔn)備 123
5.3.2 導(dǎo)入FBX文件 125
5.4 場景搭建 128
5.5 燈光布置 130
5.5.1 設(shè)置玻璃材質(zhì) 130
5.5.2 創(chuàng)建太陽光 130
5.5.3 設(shè)置天光 132
5.5.4 設(shè)置筒燈 133
5.5.5 設(shè)置燈帶 136
5.5.6 測(cè)試構(gòu)建 139
5.6 材質(zhì)模擬 141
5.6.1 天花乳膠漆材質(zhì) 141
5.6.2 墻紙材質(zhì) 143
5.6.3 水泥地磚材質(zhì) 145
5.6.4 電視材質(zhì) 151
5.6.5 沙發(fā)材質(zhì) 154
5.6.6 角幾實(shí)木材質(zhì) 160
5.6.7 茶幾材質(zhì) 164
5.6.8 地毯材質(zhì) 169
5.6.9 陶瓷材質(zhì) 174
5.6.10 筒燈材質(zhì) 174
5.7 創(chuàng)建碰撞外殼 177
5.7.1 創(chuàng)建客廳墻體碰撞外殼 177
5.7.2 創(chuàng)建地面碰撞外殼 177
5.7.3 創(chuàng)建大門碰撞外殼 179
5.8 打包輸出 179
本章小結(jié) 184
課后習(xí)題 184
第6章
虛擬現(xiàn)實(shí)臥室效果表現(xiàn) 185
6.1 項(xiàng)目介紹 185
6.2 3ds Max導(dǎo)出模型資源 185
6.3 UE4導(dǎo)入模型資源 187
6.4 場景搭建 189
6.5 燈光布置 190
6.5.1 設(shè)置玻璃材質(zhì) 191
6.5.2 設(shè)置吊燈 191
6.5.3 設(shè)置臺(tái)燈 193
6.5.4 測(cè)試構(gòu)建 197
6.6 材質(zhì)模擬 199
6.6.1 木地板材質(zhì) 199
6.6.2 皮革材質(zhì) 202
6.6.3 床單材質(zhì) 205
6.6.4 抱枕材質(zhì) 209
6.6.5 吊燈材質(zhì) 213
6.6.6 床頭柜材質(zhì) 219
6.6.7 窗簾材質(zhì) 222
6.7 創(chuàng)建碰撞外殼 229
6.7.1 創(chuàng)建臥室墻體碰撞外殼 229
6.7.2 創(chuàng)建窗戶碰撞外殼 229
6.8 添加背景音樂 231
6.9 打包輸出 233
本章小結(jié) 234
課后習(xí)題 234
參考文獻(xiàn) 235
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