渲染設(shè)計方案真實再現(xiàn)

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【作 者】高志清 主 編
【I S B N 】978-7-5084-5090-2
【責(zé)任編輯】王艷燕
【適用讀者群】科技
【出版時間】2008-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】真實再現(xiàn)系列叢書
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節(jié)列表
精彩閱讀
下載資源
相關(guān)圖書
本書采用范例的形式,通過一個個精彩的渲染實例,幫助讀者一步步學(xué)習(xí)3ds max的材質(zhì)、燈光、渲染技法。在講述的過程中,注意循序漸進,由易到難,由簡到繁,安排合適的實例在不同的渲染器中。本書廣泛結(jié)合理論講述和渲染比較的實踐,幫助讀者理解渲染的知識,并在鞏固這些知識的基礎(chǔ)上,幫助讀者形成自己的渲染習(xí)慣。
渲染是一個耗時間耗精力的工作,需要百折不撓的精神。讀者在學(xué)習(xí)渲染知識應(yīng)用渲染知識時,應(yīng)勇于探索,大膽求證。真正的渲染高手,不僅掌握了快捷實用的渲染測試流程,而且深諳渲染的規(guī)律,可以針對不同場景找到最合理最合適的渲染解決方案。
本書既可滿足于有一定3ds max操作基礎(chǔ)想進一步提高的讀者朋友,也可作為想在渲染方面有所突破的讀者朋友。
本書是面向具有一定3D效果圖制作基礎(chǔ)并希望在材質(zhì)、燈光、渲染方面有所提高的讀者編寫的。內(nèi)容分為4個版塊,通過大量實例,詳細(xì)講述了默認(rèn)掃描線渲染器、mental ray 3.5渲染器、Lightscape渲染器和V-Ray渲染器。每一個渲染器都詳盡地講述了材質(zhì)、燈光和渲染的設(shè)置技巧,并結(jié)合時間和效率兩方面的因素,著重分析了渲染設(shè)置的取舍。為了使讀者更有效地使用本書,下面特提出一些使用本書的建議,供大家參考。
本書內(nèi)容
本書在選擇實例時,注重難易適當(dāng)、繁簡有序。采用典型舉例、對比渲染等形式,詳細(xì)分析材質(zhì)、燈光和渲染的參數(shù),方便讀者全面了解3ds max的渲染技法。
本書內(nèi)容共分9章,具體內(nèi)容如下:
• 第1章:講述運用默認(rèn)掃描線渲染器渲染日光照射的室內(nèi)場景的過程。主要學(xué)習(xí)建筑材質(zhì)、日光系統(tǒng)和光能傳遞。
• 第2章:講述運用默認(rèn)掃描線渲染器渲染高層公寓場景的過程。主要學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、室外布光技法和天光。
• 第3章:講述mental ray渲染器的相關(guān)基礎(chǔ)知識。主要學(xué)習(xí)3ds max 9新增的Arch & Design材質(zhì),并通過多方比較的形式,詳細(xì)介紹了mental ray渲染環(huán)境下的玻璃材質(zhì)、金屬材質(zhì)和焦散效果的應(yīng)用。
• 第4章:講述運用mental ray渲染器渲染暖色調(diào)休息區(qū)的過程。主要學(xué)習(xí)Arch & Design材質(zhì)的應(yīng)用、真實光源模擬方法和mental ray渲染設(shè)置(初步)。
• 第5章:講述運用mental ray渲染器渲染日景的兒童房的過程。主要學(xué)習(xí)Arch & Design材質(zhì)的應(yīng)用、mental ray日光應(yīng)用和mental ray渲染設(shè)置(詳細(xì)分析)。
• 第6章:講述運用Lightscape渲染器渲染日光書房場景的過程。主要學(xué)習(xí)Lightscape的材質(zhì)、日光設(shè)置以及渲染調(diào)試技巧。
• 第7章:講述運用Lightscape渲染器渲染兒童房場景的過程,表現(xiàn)日景和夜景兩個方面。復(fù)習(xí)Lightscape的材質(zhì)、日光設(shè)置,通過分析,比較該渲染器的兩種渲染設(shè)置環(huán)境。
• 第8章:講述V-Ray渲染器的相關(guān)基礎(chǔ)知識。主要學(xué)習(xí)V-Ray的材質(zhì)、燈光和渲染設(shè)置,并通過比較渲染,分析參數(shù)調(diào)整對渲染結(jié)果和時間的影響。
• 第9章:講述V-Ray渲染器的采樣設(shè)置,并講述運用V-Ray渲染器渲染浴缸產(chǎn)品、展示場景和衛(wèi)生間場景的過程。主要學(xué)習(xí)V-Ray的材質(zhì)應(yīng)用、布光技巧和渲染技巧。
使用本書前的準(zhǔn)備工作
在使用本書前,我們要做一些準(zhǔn)備工作。
1. 首先確認(rèn)你的計算機上安裝了3ds max 9(如果使用3ds max 8或更低版本,將無法打開光盤中的線架)。
2. 將光盤的“……\貼圖\”目錄下的所有貼圖文件復(fù)制到硬盤的“…\3dsmax 9 \Maps\”目錄下,以便在制作時隨時調(diào)用。
3. 光盤中的“*.rar”文件,請使用Winrar 3.20或以上版本的壓縮軟件解壓后使用。光盤中壓縮的文件包括光能傳遞結(jié)果文件、mental ray光子貼圖、Lightscape解決文件。
本書配套光盤內(nèi)容
本書所附的光盤按章列目,每一章的目錄下詳細(xì)收錄了該章的調(diào)用線架(“調(diào)用”目錄)、線架、貼圖及光子貼圖等文件。
下面是光盤素材內(nèi)容的詳細(xì)說明:
• “\彩頁\”目錄:保存本書的彩頁圖片。
• “\第1章\”目錄:按章保存第1章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第2章\”目錄:按章保存第2章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第3章\”目錄:按章保存第3章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第4章\”目錄:按章保存第4章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第5章\”目錄:按章保存第5章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第6章\”目錄:按章保存第6章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第7章\”目錄:按章保存第7章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第8章\”目錄:按章保存第8章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\第9章\”目錄:按章保存第9章下各章的調(diào)用線架、線架及貼圖。
• “\渲染效果\”目錄:保存本書制作范例的渲染圖片。
本書主要由車宇等執(zhí)筆完成。除了本書的作者外,科大工作室的全體工作人員都為本書的最終成稿做了大量的工作,多位同行及學(xué)員對本書提出了許多寶貴的修改意見,謹(jǐn)在此一并表示由衷的感謝。書中如有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。
感謝您選擇了本書,如對本書有何意見和建議,請您告訴我們,也可以直接與本書作者聯(lián)系。
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作 者
2007年7月
本書導(dǎo)讀
第1章 陽光客廳 1
1.1 確定觀察視角 2
1.2 設(shè)計材質(zhì) 5
1.3 設(shè)置陽光 32
1.4 光能傳遞及渲染設(shè)置 34
1.5 小結(jié) 36
第2章 高層公寓 37
2.1 設(shè)計材質(zhì) 38
2.2 確定觀察視角 48
2.3 燈光及渲染設(shè)置 51
2.4 小結(jié) 60
第3章 mental ray初識 61
3.1 玻璃材質(zhì) 62
3.2 金屬材質(zhì) 79
3.3 焦散 84
3.4 小結(jié) 92
第4章 溫馨的休息區(qū) 93
4.1 設(shè)計材質(zhì) 94
4.2 確定觀察視角 113
4.3 燈光及渲染設(shè)置 115
4.4 小結(jié) 127
第5章 兒童房 129
5.1 確定觀察視角 130
5.2 設(shè)計材質(zhì) 131
5.3 日光設(shè)置及渲染 150
5.4 小結(jié) 164
第6章 書房 165
6.1 設(shè)計材質(zhì) 166
6.2 LS準(zhǔn)備階段 172
6.3 LS解決階段 183
6.4 小結(jié) 187
第7章 LS兩種設(shè)置環(huán)境 189
7.1 場景準(zhǔn)備 190
7.2 LS準(zhǔn)備階段 195
7.3 LS解決階段 206
7.4 小結(jié) 213
第8章 V-Ray初識 215
8.1 V-Ray材質(zhì)燈光參數(shù)詳解 216
8.2 V-Ray渲染參數(shù)詳解 229
8.3 小結(jié) 248
第9章 V-Ray實戰(zhàn) 249
9.1 V-Ray采樣參數(shù)詳解 250
9.2 浴缸渲染 257
9.3 衛(wèi)生間渲染 263
9.4 小結(jié) 272本書采用范例的形式,通過一個個精彩的渲染實例,幫助讀者一步步學(xué)習(xí)3ds max的材質(zhì)、燈光、渲染技法。在講述的過程中,注意循序漸進,由易到難,由簡到繁,安排合適的實例在不同的渲染器中。本書廣泛結(jié)合理論講述和渲染比較的實踐,幫助讀者理解渲染的知識,并在鞏固這些知識的基礎(chǔ)上,幫助讀者形成自己的渲染習(xí)慣。
渲染是一個耗時間耗精力的工作,需要百折不撓的精神。讀者在學(xué)習(xí)渲染知識應(yīng)用渲染知識時,應(yīng)勇于探索,大膽求證。真正的渲染高手,不僅掌握了快捷實用的渲染測試流程,而且深諳渲染的規(guī)律,可以針對不同場景找到最合理最合適的渲染解決方案。
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