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圖書信息

玩轉(zhuǎn)元宇宙

中國水利水電出版社
    【作 者】吳賢波 梁凱豪 張宏智 編著 【I S B N 】978-7-5226-1103-7 【責(zé)任編輯】趙佳琦 【適用讀者群】科技 【出版時間】2022-11-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數(shù)】172 【千字?jǐn)?shù)】175 【印 張】10.75 【定 價】49 【叢 書】暫無分類 【備注信息】
圖書詳情

    本書對“元宇宙”這個概念進(jìn)行了全面解讀,闡述了元宇宙的起源,介紹了元宇宙的概念來源,各互聯(lián)網(wǎng)、科技巨頭的元宇宙布局,元宇宙的實(shí)現(xiàn)方式、運(yùn)作方式和細(xì)分賽道,以及元宇宙發(fā)展所面臨的風(fēng)險和帶來的機(jī)遇,打開了普通人參與元宇宙的大門。本書對元宇宙的發(fā)展進(jìn)行展望,并介紹目前元宇宙在不同行業(yè)的應(yīng)用,帶讀者玩轉(zhuǎn)元宇宙,為讀者了解和深入學(xué)習(xí)元宇宙奠定基礎(chǔ)。

    圖解+實(shí)例

    元宇宙怎么玩,一看就會!

    元宇宙在1992年以一個科幻片的形式首次出現(xiàn),2020年扎克伯格在訪談中表示臉書(Facebook)將轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司,從此拉開元宇宙討論的新熱潮。元宇宙是隨著AR/VR的發(fā)展而出現(xiàn)的,最初的元宇宙理念主要出現(xiàn)在游戲行業(yè)。2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox上市,成長為全球最大在線游戲創(chuàng)作平臺,再次引爆元宇宙概念熱潮。微軟、谷歌、騰訊等大企業(yè)紛紛跟進(jìn)布局。有些企業(yè)集中在硬件布局,而有些企業(yè)則專注于元宇宙的軟件領(lǐng)域。正因如此,2021年被稱為元宇宙的元年。

    本書通過分析元宇宙的發(fā)展和框架,介紹開展元宇宙業(yè)務(wù)的硬件、軟件、應(yīng)用等領(lǐng)域。本書的讀者面向普通大眾,以通俗易懂的語言和方式向大家介紹元宇宙的發(fā)展歷程和應(yīng)用方向。硬件(AI芯片)是構(gòu)建元宇宙最重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。虛擬內(nèi)容、區(qū)塊鏈、人工智能技術(shù)等構(gòu)成元宇宙的軟件基礎(chǔ)。高效的信息獲取和處理將是元宇宙的信息基礎(chǔ)。因此可知,壓縮感知技術(shù)將在元宇宙廣泛應(yīng)用,壓縮感知算法將在不同的元宇宙應(yīng)用情景中出現(xiàn)。在可預(yù)見的未來,元宇宙將在游戲和虛擬社交中蓬勃發(fā)展。在游戲行業(yè)這個大市場中,玩家的參與感和體驗(yàn)感將更加深入;在虛擬社交中,每個人的感受將更加豐富逼真。

    當(dāng)然,除了游戲和虛擬社交之外,元宇宙在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也不斷出現(xiàn)。在教育方面,元宇宙作為在線教育的新平臺將重新定義在線教育的空間,支持學(xué)生的個性化學(xué)習(xí),變革在線教育的教學(xué)模式和評價方式。教育元宇宙的潛力值得深入挖掘和分析,元宇宙在教育領(lǐng)域的應(yīng)用成為玩轉(zhuǎn)元宇宙的熱點(diǎn)。在圖書館領(lǐng)域,元宇宙將對圖書館服務(wù)模式進(jìn)行徹底性變革。圖書館元宇宙將圖書館從線上線下相結(jié)合的服務(wù)變革為純線上服務(wù)方式,從文獻(xiàn)服務(wù)變革為知識服務(wù),從被動服務(wù)變革為主動服務(wù),從而極大地提高圖書館的服務(wù)績效和全程監(jiān)控效率。在農(nóng)業(yè)方面,元宇宙將給農(nóng)產(chǎn)品物流行業(yè)帶來新的改革,例如在農(nóng)產(chǎn)品物流配送方式上,不再局限于陸空海運(yùn),而是通過元宇宙世界的數(shù)字科技升級實(shí)現(xiàn)物流信息的遠(yuǎn)程感知,提高農(nóng)產(chǎn)品配送時效。元宇宙的應(yīng)用可以解決農(nóng)業(yè)生產(chǎn)受諸多環(huán)境因素影響的問題。通過構(gòu)建整個農(nóng)場的高精度三維模型,在元宇宙中設(shè)定好采摘機(jī)器人的運(yùn)動規(guī)劃方案,再映射到現(xiàn)實(shí)機(jī)器人中,實(shí)現(xiàn)農(nóng)場的自主管理。在災(zāi)害應(yīng)急管理中,元宇宙通過構(gòu)建出高保真度的三維模型,創(chuàng)建虛擬場景,將真實(shí)情況如實(shí)反映到元宇宙場景中去,參演人員可以直觀感受災(zāi)害場景,提高面對突發(fā)事件時的心理素質(zhì)和應(yīng)變能力。在會展方面,元宇宙會展將顛覆傳統(tǒng)會展模式,不管是參展商、專業(yè)觀眾還是服務(wù)商都可以體驗(yàn)者身份進(jìn)入元宇宙平臺沉浸式觀展。元宇宙在其他領(lǐng)域的應(yīng)用將不斷發(fā)掘。

    希望本書能帶領(lǐng)讀者進(jìn)入元宇宙世界。

    梁凱豪

    2022年5月于流溪河畔

    序一
    序二
    第1章 什么是元宇宙? 1
    1.1 元宇宙的概念 1
    1.2 元宇宙的概念潮 3
    1.2.1 Facebook更名開啟元宇宙新時代 3
    1.2.2 Roblox上市引爆元宇宙 6
    1.2.3 元宇宙帶來的機(jī)會 10
    1.2.4 元宇宙概念熱度持續(xù)發(fā)酵 11
    1.2.5 字節(jié)跳動等大廠加速布局元宇宙 16
    1.3 科技巨頭在元宇宙布局方向的研究框架 19
    1.3.1 最激進(jìn)的元宇宙巨頭—Facebook 22
    1.3.2 首個提出并專注于企業(yè)元宇宙—Microsoft 29
    1.3.3 Microsoft元宇宙發(fā)展方向展望 32
    1.3.4 元宇宙技術(shù)底座的構(gòu)建—NVIDIA 33
    1.3.5 NVIDIA元宇宙發(fā)展方向展望 40
    第2章 元宇宙怎么實(shí)現(xiàn)? 43
    2.1 元宇宙的價值鏈及技術(shù)基礎(chǔ) 43
    2.2 VR、元宇宙、內(nèi)容和社交 45
    2.2.1 VR與元宇宙的關(guān)系 45
    2.2.2 VR產(chǎn)業(yè)出機(jī)量 46
    2.2.3 VR平臺生態(tài)和內(nèi)容兼容性 47
    2.2.4 VR行業(yè)的玩家及各自的優(yōu)勢和定位 48
    2.2.5 VR行業(yè)的發(fā)展路徑 50
    2.2.6 VR是否會顛覆原有內(nèi)容和社交行業(yè)格局 50
    2.2.7 VR行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)測和軟硬件占比 52
    2.2.8 國產(chǎn)VR游戲情況以及成本、研發(fā)周期 53
    2.2.9 VR生態(tài)的商業(yè)模式 54
    2.2.10 VR行業(yè)大發(fā)展帶來的投資機(jī)會 54
    2.3 元宇宙熱潮下NFT、數(shù)字孿生技術(shù)梳理 54
    2.3.1 NFT商業(yè)落地中的思考 58
    2.3.2 NFT:元宇宙的數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)解決方案 64
    2.3.3 Axie Infinity:基于NFT構(gòu)建閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 67
    2.3.4 《堡壘之夜》:通過平臺互通與內(nèi)容共享實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互 71
    2.3.5 由端/頁轉(zhuǎn)手,推演元宇宙時代游戲板塊 72
    2.3.6 元宇宙將再次驅(qū)動顛覆性變遷 74
    2.3.7 元宇宙時代游戲板塊如何挑選標(biāo)的 74
    2.3.8 NFT為元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的底層支持 76
    第3章 元宇宙怎么運(yùn)作? 77
    3.1 元宇宙的運(yùn)作機(jī)制 77
    3.2 方塊構(gòu)建游戲世界 77
    3.2.1 三維建模 78
    3.2.2 體素建模 79
    3.2.3 元宇宙將是三維立體 79
    3.2.4 體素建模能塑造元宇宙世界 79
    3.3 算力重構(gòu),通向Metaverse的階梯 82
    3.3.1 算力—元宇宙最重要的基礎(chǔ)設(shè)施 82
    3.3.2 云游戲,算力重構(gòu)打造元宇宙入口 84
    3.3.3 中心化or去中心化 89
    3.4 以太坊Layer2:元宇宙創(chuàng)新的基石 91
    3.4.1 以太坊Layer2介紹 92
    3.4.2 以太坊Layer2的技術(shù)原理 93
    3.4.3 以太坊Layer2各方案的發(fā)展?fàn)顩r 95
    3.4.4 以太坊Layer2的代表項(xiàng)目 97
    3.4.5 以太坊Layer2的潛在風(fēng)險與發(fā)展方向 101
    3.4.6 風(fēng)險提示 102
    3.5 GameFi賽道崛起,元宇宙踏上破圈征程 103
    3.5.1 GameFi如何實(shí)現(xiàn)“邊玩邊賺”? 103
    3.5.2 GameFi—傳統(tǒng)網(wǎng)游打金的升維 106
    3.5.3 開放的商業(yè)生態(tài)將推動游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展 109
    3.5.4 Play-to-Earn向Create-to-Earn的轉(zhuǎn)變 110
    3.5.5 Web 3.0商業(yè)模式的探索 111
    第4章 元宇宙中的細(xì)分賽道 112
    4.1 游戲 112
    4.2 VR/AR 113
    4.3 Metahuman 115
    4.4 社交 116
    4.5 區(qū)塊鏈 117
    4.6 元宇宙升溫,相關(guān)轉(zhuǎn)債有哪些? 118
    第5章 元宇宙發(fā)展的風(fēng)險和機(jī)遇 129
    5.1 為什么元宇宙會在今天備受關(guān)注? 129
    5.2 元宇宙給我們帶來什么? 131
    5.2.1 發(fā)掘價值 132
    5.2.2 創(chuàng)造價值 132
    5.2.3 擴(kuò)大價值 132
    5.2.4 提供價值 132
    5.3 元宇宙的未來發(fā)展路徑 132
    5.4 現(xiàn)階段投資機(jī)遇 135
    第6章 普通人如何參與元宇宙發(fā)展? 137
    6.1 我們距離元宇宙還有多遠(yuǎn)? 137
    6.1.1 交互方式 137
    6.1.2 通信和算力 138
    6.1.3 數(shù)字孿生 139
    6.1.4 內(nèi)容生產(chǎn) 140
    6.2 展望元宇宙的格局演進(jìn) 141
    第7章 元宇宙在不同行業(yè)的應(yīng)用 143
    7.1 視頻會議需要元宇宙 143
    7.1.1 提升沉浸式游戲體驗(yàn)并非當(dāng)務(wù)之急 143
    7.1.2 元宇宙中視頻會議需要硬基建支持 144
    7.2 VR新場景應(yīng)用擴(kuò)張值得關(guān)注 144
    7.2.1 游戲仍為核心場景,醫(yī)療、會議及社交場景值得關(guān)注 145
    7.2.2 VR熱度同比保持增加,用戶興趣亦有所提升 146
    7.3 元宇宙打造超級數(shù)字場景 147
    7.3.1 《羅布樂思》 147
    7.3.2 《失控玩家》 153
    7.3.3 游戲AI進(jìn)化史 154
    7.4 中國電信打造元宇宙平臺和內(nèi)容生態(tài) 159
    參考文獻(xiàn) 161





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